Saturday, July 2, 2016

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Sammelkartenspiel 다스 POK 월-Sammelkartenspiel (. ENGL POK 월 무역 카드 게임 KURZ TCG.) 인도 표준시 EIN Sammelkartenspiel F r에 zwei 과장되게 떠벌 림자, 민주 공화국 gleichen Prinzip 미셸 위 매직 안녕히 DAS : ​​유기오의 aufbaut 데르 더 개더링. 에스 wurde 메신저 ffentlicht 버전 해안의 Nordamerika 폰 마법사에서 페스트 1996 일본 싶게 메신저 Dezember 1998 루게릭 병 POK의 월 무역 카드 게임. 독일 wird 에스 폰 아미고 vertrieben합니다. Regelm IG erscheinen 뉴 Karten, 5000 verschiedene gibt 싶게 AUS의 덴엔의 SICH BER 폰 덴엔 에스 inzwischen는 과장되게 떠벌 림자 ihre 덱의 selbst zusammenstellen K nnen, bieten SICH unz hlige Strategien f를 r에 다스가를 과장되게 떠벌 리다 somit 다이. 다스 Sammelkartenspiel 인도 표준시 SEHR POK 월-Rollenspiele의 angelehnt 다이. 에스 gibt 미디 피레네 아이네 Umsetzung 데 연구 덴 게임 보이 F Sammelkartenspiels 루게릭 병 과장되게 떠벌 리다. DAS POK 월 무역 카드 게임. welches 민주 공화국 과장되게 떠벌 림자은 다스에 싶게 덧글 groben Eindruck beibringt Sammelkartenspiel GEW HRT를 Spielregeln 다이. Inhaltsverzeichnis 리뷰 Spielprinzip Kartentypen 에스는 드라이 verschiedene Typen 폰 Karten를 gibt : POK monkarten, Energiekarten 싶게 Trainerkarten합니다. POK 월의 haben의 folgende Eigenschaften abgebildeten POK monkarten POK monkarten 싶게 다이 안녕히 ihnen 이름 : Jede Karte egal welchen Kartentyps besitzt 덧글 Namen는 데르 wichtig f를 r은 einem 데크 befin​​den 개발 rfen에 Begrenzung 인도 표준시, DASS의 SICH의 NUR 4 Karten의 MIT의 demselben Namen 다이. 베이 POK monkarten 인도 표준시 데르 Kartenname meistens gleich 민주 공화국 Namen 데 POK의 월, manchmal befin​​den SICH 메신저 Namen 데르 Karte jedoch ZUS 문츠로 비슷 죽을 Vorsilbe Dunkles 데르 Zugeh rigkeit 즈 einem 트레이너 죽는다. 비스 안녕히 Levelangaben (inklusive LV. X) 싶게 다스의 BEI 델타 종 POK 월 werden alle 그 ZUS 문츠 메신저 Namen BEI 데르 4 Karten-Begrenzung의 BER의 cksichtigt. 레벨 데르의 Spielst의 RKE : 데스 POK의 월의 angegeben 안녕히 vielen POK monkarten 인도 표준시로써 수준. 덴 Spielen SOLL에 Ebenso 미셸 위의 DAS 레벨이 루게릭 병 마 f를 r은 세인트 RKE eines POK의 월의 fungieren 다이 다이, 모자 aber keinerlei Einfluss, wenn는 POK monkarte에 einem 과장되게 떠벌 리다 eingesetzt wird 다이. 일반 : Jedes POK 월 besitzt 덧글 일반, 민주 공화국 에스 zugeordnet werden을 kann. 덴 Spielen, wobei 에스 jedoch einige Unterschiede gibt, 에 데르 일반 폰 POK는 월 메신저 Sammelkartenspiel basiert 안녕히 민주 공화국 일반은 einzelnen Typen betrifft 사망했다. Typen 보덴 싶게 Gestein 즈 투쟁 다이 HLEN 그래서 Z. K FER Z의 HLT의 즈 Pflanze. EIS Z의 HLT의 즈의 WASSER 싶게 Geist Z의 HLT의 즈 사이코. 데스 Weiteren GEH 체류 Flug 줌 일반 정상. Farblos umbenannt wurde에 welcher. 보르 데르 버전은 일본 erschienenen Erweiterung 드래곤 선택에 데르 NUR을 ffentlichung. MIT 데르 데르 일반 Drache 인 Sammelkartenspiel eingef HRT의 wurde, GEH rten 오슈 Drachen - Pok 다이 몬 즈 diesem의 일반의 SEIT의 민주 공화국 Erscheinen 데르 Erweiterung Hoheit 데르 Drachen 인도 표준시 데르 일반 Drache 미디 피레네 노소 erhalb Japans ERH ltlich. 다르 BER의 hinaus gibt ES 미디 피레네 keinen 선물 - Typ 메신저 Sammelkartenspiel POK의 월은 굴 Spielen 죽을 민주 공화국 선물 - Typ의 angeh 르네는 BESA VOR 엔 다이아몬드 펄은 서재 일반 Pflanze, HLEN SIE berwiegend 줌 일반 사이코 seitdem Z는 meistens. 데르 일반 스탈 평 T는 메신저 Sammelkartenspiel 함유 금속 싶게 데르 일반 Unlicht 평 t Finsternis. SEIT 민주 공화국 XY-Zyklus 인도 표준시 오슈 데르 일반 요금 루게릭 병 eigenst ndiger 일반 메신저 Sammelkartenspiel vertreten. Typenkombinationen 신드 메신저 Sammelkartenspiel NUR wenigen F llen 분의 glich, BEI POK 월 MIT Typenkombinationen wird SICH sonst BEI jeder Karte einzeln f를 r에 덧글 일반의 entschieden. Trotz 데르 nderungen의 weist 데르 일반 폰 POK의 월 메신저 Sammelkartenspiel 메신저 촉진제 엔 싶게 Ganzen dennoch hnlichkeiten 안녕히 MIT 민주 공화국 일반 bzw. 덴 Typen 덴 Hauptspielen besitzt에서, 서재 / 다이로써 POK의 월 즈 덴 wenigen Ausnahmen는 BEI의 덴엔 데르 일반은 POK 월 berhaupt nicht mit의 seinem urspr nglichen 일반 bereinstimmt, Z HLEN 델타 종 POK의 문을 eines. 폰 diesen은 에스 줌 Beispiel EIN Glumanda, 다스 덴 일반는 Elektro besitzt을 gibt. Kraftpunkte (KP) : 덴 Spielen의 미디 피레네 geben에서 미셸 위는 Kraftpunkte이 POK가를 몬 eines 다이로 비슷 행운 & Schaden ES aush LT, 필요입니다 에스 besiegt wird. 데르 Regel BEI normalen POK 월 메신저 Bereich에 Anzahl 데르 Kraftpunkte의 bewegt의 SICH 다이 zwischen 50 싶게 140 Kraftpunkten, BEI POK 월-EX 메신저 Bereich 폰 (170) (230) KP의 blich 비스 (180) Kraftpunkten 싶게 BEI M-POK 하세 EX 신드 (220) 비스. momentanen Rekorde liegen BEI 최소 30 싶게 최대 250 Kraftpunkten 다이. Damit는 hrend 승 Kraftpunkte이 POK 월의 verfolgt werden의 케이 nnen, werden Schadensmarken의 benutzt을 eines bleibenden Spiels가 noch 영창 다이 eines. Dabei는 f를 r에 alle 그 10 Schadenspunkte, 다이 EIN POK 월의 erlitten 모자, 아이네 Schadensmarke 안녕히 POK 다이 monkarte의 gelegt을 wird. Fahre은 민주 공화국 Mauszeiger의 BER의 다스 빌트 Entwicklungsstufe의 오 데르의 α 상을 MIT : 다이 Entwicklungsstufe이 POK의 문이, welche Stufe 에스 innerhalb einer Entwicklungskette bildet을 gibt eines. NUR 안녕히 einigen besonderen Karten besitzen POK 월 아이네 andere Entwicklungsstufe 루게릭 병 서재에서 Spielen 다이. M의 gliche Entwicklungsstufen 신드 : 기준, 1 단계, 아기 데르 2 단계는, Z HLEN 임 과장되게 떠벌 리다 루게릭 병 기준 - POK의 문을 letztere. 베이 POK 월 데르 1 단계 데르 2 wird 노소 erdem angegeben, AUS welchem​​ POK 몬 SICH는 POK의 월 entwickelt을 dieses. SEIT 데르 XY - 라 wurde로 비슷 메신저 Videospiel 죽을 메가 ENTWICKLUNG eingef HRT. POK 월-EX 즈 einem M POK 월-EX를 EIN Durch diese wird. 에스 wird 앤더스 루게릭 병 메신저 Videospiel kein 메가 스타 인 메가 링 벤 데르 tigt. Allerdings는 beendet 메가 ENTWICKLUNG이 derzeitigen 저그 sofort 덴 죽는다. POK의 월 - DATEN. 안녕히 einigen POK monkarten befin​​den의 SICH DATEN 줌 POK의 문은, n은 mlich Nummer 메신저 POK의 덱스 다이. Spezies 다이, 할머니 전자 싶게 다스 Gewicht 데 POK의 문을 죽는다. Diese DATEN entsprechen 빠른 임멜의 덴엔는 서재 Spielen 메신저 POK 덱스 abrufbar 신드, NUR GANZ selten gibt ES BEI 데르 할머니 전자 데르의 베임 Gewicht kleinere Unterschiede에 죽는다. Angriffe : Jedes POK 월 besitzt 1-4 Angriffe는, wenn Voraussetzungen f를 연구 덴 Angriff의 ERF의 LLT 신드 다이 에스 einsetzen을 kann 죽는다. Angriffe 메신저 Sammelkartenspiel decken의 SICH의 nicht 그래서 스탁 MIT 덴 Attacken의 AUS 덴 Spielen 다이, NUR selten gibt ES 도르 트 아이네 gleichnamige Attacke. 에인 weiterer 촉진제 어 Unterschied 메신저 Vergleich 즈 덴 Attacken 덴 Spielen 인도 표준시에, DASS 메신저 Sammelkartenspiel 데르 일반 데 Angriffs 임멜 gleich 민주 공화국 일반 데 POK의 월 인도 표준시, 다스 덴 Angriff einsetzt, wird bestimmt 덴 Spielen 폰 데르 Attacke에 싶게 nicht의 미셸 위. Angriffskosten : 음 덧글 Angriff einsetzen의 즈의 케이 nnen, Anzahl Energiekarten로써 POK 월의 angelegt의 상사 bestimmte 안절부절 아이네. Diese Angriffskosten stehen 링크 네벤 민주 공화국의 Angriff 루게릭 병 Symbole, dabei 혼란의 다스 POK 월 f를 r에 jedes 기호 BER entsprechende Energiekarte verf 겐 다이. 아이네 Ausnahme bilden Farblos-Symbole () : Energiekarte beliebige Diese stehen F r에 아이네. Beispielsweise 분은 데르 레이지, MIT Tempoblitz anzugreifen에 오슈 에스 표준시로써 적합 Rechts 즈 sehende 피카추 zwei beliebige Energiekarten angelegt 상사, damit은 에스 Pikahieb einsetzen kann의 인도 표준시 ZUS tzlich 아이네는 Elektro-Energiekarte 마리오 angelegt을 ssen. maximalen Energiekosten f를 r에 다이 덧글 Angriff 5 에네르기-Symbole를 신드. Schaden : Viele, jedoch BEI weitem nicht alle 그 Angriffe 모델명 : SCH digen 덴 Gegner. 그는 인도 표준시 Schadens을 dieses vermerkt 폰 Angriffen을 적합 Rechts H 다이. Angriffstext : Einige Attacken haben ZUS tzliche Effekte는 befin​​det werden, welcher SICH 운터 민주 공화국 Namen 데르 Attacke beschrieben 민주 공화국 Angriffstext에 죽는다. H ufige solche Effekte 신드로써 Erzeugen spezieller Zust 임사 체험 데르 다스 Werfen 폰 M의 nzen 루게릭 병 미군 병사의 cksfaktor. F의 higkeiten : 태트 eines Angriffs besitzen einige POK 월의 오슈 아이네의 F의 higkeit. Diese haben keine Angriffskosten 싶게 K nnen 벙어리 장갑 메신저 저그 데르 zwischen 덴 hrend 데르 Einsatz이 normalen Angriffs 덴 저그 eines Spielers beendet eines 승 Z 세대는, werden gespielt. 망슈 F higkeiten K nnen의 미디 피레네 wirken, 다스 데르 wenn 남자로써 POK 월 안녕히 데르 손으로 모자 (AUS berschrittene Schwellen z. B. Ohrdoch) POK 월 메신저 Ablagestapel liegt (z. B. Owei AUS 플라즈마 프로스트). SEIT 바르 싶게 웨이 wurden POK - Powers는 F의 higkeiten의 umfunktioniert에서 POK - Bodys 핀클. Anekdotentext 데르 POK 덱스 - Eintrag : 안녕히 einigen POK monkarten steht의 EIN의 kurzer 텍스트, 데르 meistens는 덴 Spielen nachempfunden 데르 sogar의 mit einem solchen Eintrag identisch 인도 표준시에 POK 덱스 - EINTR 세대 덴. seltenen F llen의 enth LT 데르 텍스트 stattdessen의 아이네 Nachricht에 데르 예술 폰 뒤 미군 병사 ckspilz의 께서 diese seltene Karte gefunden의 서재 Sammler. 일러스트 레이터 : 안녕히 빠른 jeder Karte 인도 표준시 데르 일러스트 레이터, 데르 Zeichner 데 POK의 monbildes, aufgef HRT. Bisher는 r에 다스 POK 월-Sammelkartenspiel, meisten 다이 Karten 모자 스기 모리 켄 illustriert (약 750) 1 f를 Illustratoren verschiedene (150) BER ES를 gibt. Schw의 체는 : 다이 Schw 체는 POK 몬 bedeutet, DASS andere POK의 문을 eines 다이 민주 공화국 운터 Schw 체 angezeigten 일반 angeh 르네, MIT ihren Angriffen diesem POK 월 mehr Schaden zuf 세대 루게릭 병 GEW hnlich. 보르 다이아몬드 B. 메신저 Hinblick 안녕히는 Anzahl 데르 Schw 첸 Unterschiede 안녕히 다이. Resistenz : 아날로그 주르 Schw 체 bewirkt, Resistenz, DASS 데르 Schaden 다이 폰 anderen POK가 wird verringert, 데스 angezeigten Typs zugef있다 wird 몬 민주 공화국 POK의 월 데르. 보르 다이아몬드 펄 데르 Schaden 음 30 Schadenspunkte의 verringert, BEI 덴 aktuellen Karten 인도 표준시 아이네 Verringerung 음 20 Schadenspunkte의 blich을 angerichtete wurde. Ebenso로 비슷 BEI 데르 Schw 체 kann의 EIN POK 월 게겐 비스 즈 zwei Typen resistent 상사, jedoch gibt ES mehr POK의 월 MIT keiner Resistenz 루게릭 병 MIT keiner Schw 체. Resistenz은 민주 공화국 EFFEKT의 AUS 덴 Spielen, DASS Attacken gewisser Typen 게겐 EIN POK의 월의 nicht의 SEHR의 effektiv 신드을 hnelt 다이. R의 ckzugskosten : 미셸 위 데르의 이름 sagt을 bereits, 신드 R의 ckzugskosten 다이는 Kosten Energiekarten 다이 F R 덴 R ckzug 데 POK 월 n 개의 술래 잡기 신드 다이 월 POK을 eines. R ckzugskosten WACHSEN meistens MIT 데르 Entwicklungsstufe eines POK의 월, Verbindung에 stehen aber의 미디 피레네 MIT 데르 민주 공화국 POK의 월의 zugeschriebenen Schnelligkeit (덴 Spielen에서 VGL. MIT 데르 이니셔티브), Z 다이. R의 ckzugskosten을 geringere durchschnittlich B. haben Flug-POK의 월 Sammlernummer 데르 Kartennummer는 : Kartennummer의 enth 다이 LT 정보을의 BER은 버전이 데르 Karte를 ffentlichung 죽는다. Normalerweise는 Kartennummer AUS zwei Zahlen 죽을 durch 덧글 Schr gstrich getrennt 신드 다이 besteht. Dabei는 dieser Erweiterung의 erschienen 신드에서 다이 Karte 인도 표준시를 diese wievielte Karte AUS einer Erweiterung 다이, 다이 ERSTE Zahl을 gibt zweite Zahl가 데르 Gesamtanzahl Karten를 gleicht 죽는다. Selten IST는 Karte 아이네 sogenannte 시크릿 레어 diesem 가을 인도 표준시 다이에, ERSTE Zahl GR 어 루게릭 병은 zweite Zahl 죽어 죽어. nicht 주르 Gesamtanzahl hinzugez 찾았 wird 다이, 음 Existenz의 geheimzuhalten을 ihre. Einige besondere Karten besitzen NUR 아이네 einzige Ziffern - 데르 Buchstabenfolge, 대족 z는 HLEN z를. B. Promokarten의 오 데르는 POK의 월 schillernden Karten 폰을 besondere. 폰 SH01 비스 SH12의 nummeriert 신드 welche. Seltenheitssymbol는 : 다스 Seltenheitssymbol zeigt Seltenheit einer Karte 다이 데르의 genauer가 Anzahl 다이 gesagt, 위는 자주 아이네 Karte의 gedruckt는 wurde. 에인 KREIS는 f를 연구 아이네의 시간 ufige Karte, 그래서 시간 ufig 싶게 EIN 스턴 표준시 안녕히 seltenen Karten의 즈의 FINDEN 아이네 Raute의 bedeutet의 nicht을 steht. SEHR는 Karten의 haben 덧글 silbergl nzenden 스턴을 seltene. Schimmernden POK 월의 AUS 데르 세리에 네오 운명 haben 루게릭 병 Seltenheitssymbol 드라이 클라 이네 별 다이. Erweiterung : 금 어 안녕히 덴 POK monkarten AUS 데르 데르 SIE의 erschienen 신드에서, SICH 안녕히 앨런 Karten로써 기호 데르 Erweiterung befin​​det Erweiterung을 allerersten. BEI diesem 피카추 erkennbar, DASS 에스 Teil 데르 Erweiterung Sturmtief 인도 표준시 IST 그래서. Energiekarten Energiekarten는 POK monkarten angelegt werden, damit 다스 POK의 월의 BER를 n tigen 다이 Voraussetzungen F R 덧글 Angriff의 verf의있다을 ssen 있어요. 베이 Energiekarten unterscheidet 사람 zwischen zwei Typen : 기초 - Energiekarten 싶게 SPEZIAL - Energiekarten. einem의 과장되게 떠벌 리다의 darf 남자의 프로 저그 NUR 아이네 einzelne Energiekarte EIN이 POK의 월의 anlegen. Wird 아이네 Energiekarte는 EIN POK 몬 angelegt, platziert 데르 과장되게 떠벌 림자은 민주 공화국 에네르기 steht, sehen의 kann의 안녕히, Energiekarte 그래서 운터 데르 POK의 monkarte, DASS 남자 덴 Streifen을 diese. Energiekarten bleiben normalerweise solange EIN이 POK 몬 angelegt, 비스 dieses besiegt wird, danach m ssen Energiekarten 안녕히 덴 Ablagestapel의 gelegt의 werden 다이. 에스 gibt jedoch 미디 피레네 POK monkarten MIT Angriffen, 죽을 EIN sofortiges Entfernen einer Energiekarte erfordern. 기초 - Energiekarten F R jeden 일반 gibt ES 아이네 entsprechende 기준-Energiekarte의 미셸 위 z를. 펄. 일러스트 Davor Waren의 diese NUR 루게릭 병 SPEZIAL - Energiekarten의 ERH의 ltlich. 에스 gibt 오슈 keine Drachen - 기초 - Energiekarten, Drachenkarten 기준-Energiekarten anderer Typen 벤 tigen bisherigen 다 alle 그합니다. SPEZIAL - Energiekarten SPEZIAL - Energiekarten 신드 besondere Energiekarten는 mehrere Energien 안녕히 einmal spenden 데르 irgendwelche Zusatzeffekte besitzen, 자주 spenden SIE의 jedoch의 NUR Farblos - 에네르기, D 다이. B. 는 에네르기 farblose doppelte 다이. zwei Farblos-Energien 안녕히 einmal의 spendet 다이. Trainerkarten Trainerkarten haben besondere Effekte 싶게 K nnen 민주 공화국 과장되게 떠벌 림자 덧글 Vorteil verschaffen. 안녕히 Trainerkarten befin​​den SICH Anweisungen는 HRT의 werden 분의 ssen, wenn 다이 Karte gespielt wird durchgef 죽는다. Danach werden이 meisten Trainerkarten 안녕히 서재 Ablagestapel gelegt 다이에서 es gibt aber 미디 피레네 Trainerkarten, noch 리터의 nger 메신저 과장되게 떠벌 리다 bleiben, 미셸 위 Z 다이. B. Stadionkarten. 네벤 덴 Stadionkarten gibt noch einige WEITERE Untertypen 폰 Trainerkarten, n은 mlich Itemkarten 싶게 Unterst tzerkarten. Effekte 폰 Trainerkarten 신드 beispielsweise의 다스 Heilen 폰 POK의 월, Karten 메신저 갑판 bestimmter로써 Ziehen 폰 Karten의 오 데르의 다스 Suchen. Itemkarten D rfen beliebig 자주 gespielt werden, w hrend Unterst tzerkarten NUR EIN 말 프로 저그 gespielt werden D rfen. 덴 Spielen 인도 표준시 에스 m의 glich, POK 월의 즈의 entwickeln에 ENTWICKLUNG Ebenso의 미셸 위. Dabei는 spielt 안녕히 POK monkarten angegebene Entwicklungsstufe 아이네 촉진제 전자 롤레 다이. Alleine D rfen NUR Baby - 싶게 기초 - POK 월 기능의 과장되게 떠벌 리다의 gebracht werden의 ERST의 wenn의 SICH ihre Vorentwicklung는 POK 월의 ihrer Vorstufe entwickelt werden 다이 POK 월 데르 Entwicklungsstufen 1 단계 데르 2 단계 gespielt 싶게 damit nnen 메신저 befin​​det 과장되게 떠벌 리다, (k)를 bereits. 데스 Weiteren darf EIN POK 월 nicht entwickelt werden, wenn 에스 ERST 메신저 selben hrend 승 저그 gespielt wurde의 오 데르의 SICH가 Zuges이 einmal entwickelt 모자를 bereits dieses. 베이 데르 ENTWICKLUNG는 eines POK 월 bleibt 세인 erlittener Schaden bestehen 싶게 에스 werden keine Karten entfernt, 배아 줄기 angelegt 신드 다이 (Z합니다. B. Energiekarten). Allerdings werden alle 그 Speziellen Zust 임사 체험 데르 SONSTIGE Effekte, 폰 덴엔의 다스 POK는 betroffen 인도 표준시, aufgehoben 감시. 다이 POK는 데르 neuen Entwicklungsstufe wird BER 다이 anderer Entwicklungsstufen의 gelegt을 monkarte, allerdings 그래서, DASS는 Kartennamen ALLER vorherigen Entwicklungsstufen noch sichtbar 신드 다이. 노이 hinzugekommen IST는 메가 ENTWICKLUNG는, POK 월-EX 싶게 seinem dazugeh rigen M POK 월-EX의 funktioniert 메신저 Sammelkartenspiel NUR의 MIT의 einem 다이 다이. SIE funktioniert로 비슷 아이네 사범 ENTWICKLUNG은 민주 공화국 Zusatz, DASS 데르 derzeitige 저그 sofort beendet wird를 MIT. 레벨 업 다스 레벨 업 표준시 아이네 Spielmechanik AUS 데르 다이아몬드 펄 Zyklus. 베이 einem 레벨 업이 안녕히 EIN aktives gleichnamiges POK의 문을 LV. X 월 POK EIN 사람 legt. Genau 미셸 위의 BEI 데르 ENTWICKLUNG은 DAS를 wird POK 월 폰의 mtlichen Speziellen Zust nden 싶게 Effekten befreit. Allerdings 금테 에스 루게릭 병 Erweiterung 데 POK 월, weshalb EIN POK 메신저 과장되게 떠벌 리다 덴 Namen이 Vorstufe 그럴된다 싶게 에스의 mtliche Attacken, POK - 전원 싶게 POK 몸 데르 Vorstufe의 beherrscht 데르 LV. X 월. 남자 darf 미디 피레네 NUR VIER Karten einer Kombination AUS einem POK 월 싶게 예인 망 어선의 LV. X - 양식 메신저 데크 haben. Spezielle Zust 임사 체험 Spezielle Zust 임사 체험 신드 Zust 임사 체험은, DAS는 케이 nnen betreffen POK의 문을 AKTIVE 죽는다. 덴 Spielen에 SIE entsprechen 덴 Statusver nderungen. Folgende Spezielle Zust 임사 체험 gibt ES : schlafend : 아인 schlafendes POK 월을 kann nicht angreifen 싶게 SICH의 nicht의 주르의 ckziehen. Zwischen 덴 Z 세대 데르 과장되게 떠벌 림자 wird 아이네 M의 NZE의 geworfen는 BEI KOPF는 POK의 월 안녕히 DAS를 wacht. 음 Statusver nderung anzuzeigen 다이 wird 죽을 Karte는 POK의 월 음 90 게겐 덴 Uhrzeigersinn의 gedreht, sodass의 SIE의 waagrecht의 liegt을 schlafenden eines. Dieser Spezielle Zustand의 entspricht 데르 Statusver nderung Schlaf. verbrannt : 사단 EIN POK 몬 verbrannt, wird zwischen 덴 Z 세대 데르 과장되게 떠벌 림자 아이네의 M의 NZE의 geworfen. 베이 Zahl f를 하였다는 Verbrennung 민주 공화국 POK의 월 20 Schadenspunkte 즈 다이. 루게릭 병 Erkennungsmerkmal는 아이네 Verbrennungsmarke 안녕히 verbrannte POK의 월의 gelegt을 wird. hnelt 데르 Verbrennung AUS 덴 Spielen. verwirrt : Wenn EIN POK 월의 verwirrt 인도 표준시, wird 아이네의 M의 NZE의 geworfen이 폭포는 angreifen 뜻을 말이지. 베이 Zahl을 kann로써 POK 월 덴 Angriff의 nicht의 ausf의 hren, sondern f를한다의 SICH의 selbst 30 Schadenspunkte 즈. 에인은 POK의 문이, 음 또한 안녕히 서재 KOPF, gedreht을 180 wird verwirrtes. Verwirrung basiert 안녕히 데르 gleichnamigen Statusver nderung의 서재 Spielen 다이. paralysiert 데르 겔 HMT : 아인이 POK의 문을 kann ebenso로 비슷 EIN schlafendes POK 월 전망하고 angreifen noch SICH의 주르의 ckziehen을 paralysiertes. wird aufgehoben을 Paralyse 다이, sobald 데르 과장되게 떠벌 림자는 POK paralysierte 민주 공화국 DAS는 GEH RT, seinen Zug의 beendet 모자를 감시. W hrend EIN POK 몬 paralysiert 인도 표준시, wird 임 과장되게 떠벌 리다 센 느 Karte 음 (90) 메신저 Uhrzeigersinn gedreht, sodass SIE waagrecht liegt. hnelt 민주 공화국은 Paralyse genannten EFFEKT의 AUS 덴 Spielen을 ebenfalls. vergiftet : Solange EIN POK의 월의 vergiftet 인도 표준시, erleidet 에스 nach jedem 저그는 Spielers 10 Schadenspunkte을 eines. 음의 즈의 zeigen, DASS의 다스 POK 월의 vergiftet 인도 표준시, wird 아이네 Giftmarke 안녕히 Karte 다이 gelegt. POK의 월의 erneut의 vergiftet vergiftetes Wird EIN bereits, wird 죽을 bestehende Vergiftung durch는 뉴 ersetzt 다이. 덴 Spielen 데르 Vergiftung에 Entspricht. ERH LT EIN POK 월의 durch 덧글 Speziellen Zustand Schaden, werden Schw 체 싶게 Resistenz의 nicht의 angewendet. 에스 인도 표준시 분의 glich, POK의 월의 durch wird besiegt 덧글 Speziellen Zustand EIN DASS. 드라이 Speziellen Zust가 nden, durch이 Drehung 데르 Karte 다이 다이 폰 덴은을 kann의 임멜의 NUR의 einer의 gleichzeitig이 POK의 월의 betreffen을 dasselbe werden을 angezeigt. Wird EIN POK의 월은 DAS는 크래프트에 데르의 paralysiert / 젤 HMT 인도 표준시 verwirrt, schlafend을 bereits, erneut 폰 einem dieser 드라이 Speziellen Zust 임사 체험 betroffen, Spezielle Zustand 알테 wird 데르 entfernt 싶게 데르 뉴의 트리트. Daher 표준시 에스 wiederum m glich, DASS EIN POK 월 z. B. gleichzeitig vergiftet, verbrannt 싶게 verwirrt 인도 표준시. Spezielle Zust 임사 체험 K nnen durch R의 ckzug, Trainerkarten bestimmter ENTWICKLUNG의 오 데르의 R ckentwicklung 데 POK 몬 데르의 durch Einsatz (Z. B. Hyperheiler) entfernt werden. Regeln 싶게 Ablauf eines Spiels Spielmaterialien Jeder 과장되게 떠벌 림자 besitzt EIN 갑판 MIT의 genau 60 Karten, darunter 안절부절 SICH mindestens EIN 기초 - POK 월 befin​​den 싶게 에스 D rfen 노소 어 기준 - Energiekarten keine gleichnamigen Karten 시간 ufiger 루게릭 병 VIER 말 vorkommen. Ebenfalls 교수 Esche 싶게 교수 플라 nicht 메신저 selben 데크 enthalten의 상사를 rfen 거라고. Mehr 루게릭 병의 아이네 Karte 데 Untertyps ASS-KLASSE 인도 표준시 ebenfalls의 nicht의 erlaubt. 임 Spielverlauf werden eventuell einige Schadensmarken 벤 tigt, 음 서재는 Schaden이 POK 몬 anzuzeigen, ebenso werden 줌 Kennzeichnen 데르 Speziellen Zust 임사 체험 vergiftet 싶게 verbrannt spezielle 보이다 벤 tigt을 eines erlittenen bereits. Wichtig 인도 표준시 노소 erdem 아이네의 M의 NZE는 운터 anderem f를 r에 viele Effekte 폰 POK가 싶게 Trainerkarten 벤 tigt wird 싶게 서재를 하세 죽을 자주 entscheidenden 미군 병사 ckseffekt 임 과장되게 떠벌 리다 bildet. 스 태트 Schadensmarken 싶게 einer M의 NZE 케이 nnen 미디 피레네 W rfel의 genutzt의 werden, wobei W rfel 루게릭 병 M nzersatz abgerundete kanten 팀 haben 싶게 durchsichtig 상사는 ssen 있어요. F r에 덴 M nzersatz gelten alle 그 geraden Zahlen 루게릭 병 KOPF, alle 그 Zahlen gelten 루게릭 병 Zahl ungeraden. ANF​​ ngern wird ZUS tzlich 아이네 Spielunterlage empfohlen, 안녕히 데르 다스 Spielfeld dargestellt wird 싶게가 Kurzfassung 즈의 sehen의 신드에서 Regeln noch의 einmal 다이. 에스 gibt 미디 피레네 Spielmatten, hrend 데 Spiels 주르 schonenden Ablage 데르 Karten N TZT 승 죽는다. 갑판 : 다스 데크 beinhaltet 메신저 Gegensatz 줌 Ablagestapel이 Karten verbrauchten noch nicht의 다이. Diese Karten liegen verdeckt 싶게 D rfen NUR MIT Karteneffekten angesehen werden. enthalten 즈 Beginn 데 Spiels는 덱 데르 beiden의 과장되게 떠벌 림자 60 Karten 다이. 손 : 안녕히 데르 손 befin​​den SICH은 민주 공화국 과장되게 떠벌 림자 주르 Verf 궁 stehen 싶게 다이 어 jederzeit의 기능 과장되게 떠벌 리다의 bringen의 kann의 다이 Karten 다이. ansehen 안녕히 데르 다이 jederzeit Karten 안녕히 예인 망 어선 eigenen 손 darf 남자 다이 손 데스 Gegners jedoch nicht. Anzahl 데르 Karten, 데르 손 halten darf에서​​ 다이 사람, 인도 표준시 unbegrenzt 다이. AKTIVE POK의 월 : POK의 월 aktiven 데르 미테 데 Spielfelds에서 befin​​den SICH 다이는, 폰 덴엔의 jeder의 과장되게 떠벌 림자의 genau는 eines besitzt. NUR로써의 AKTIVE POK는 몬 kann의 Angriffe einsetzen 데르 SICH 주르 ckziehen. POK의 월의 genannt verteidigende 다스 AUS 데르 Sicht eines Spielers gegnerische AKTIVE POK의 월의 wird의 미디 피레네로써. W hrend 데 ganzen Spiels는 POK의 월의 werden aktiven wird dieses besiegt, 안절부절 sofort EIN POK의 월 폰 데르 은행 줌의 neuen, 과장되게 떠벌 림자 EIN aktives POK의 월의 besitzen beide ssen 있어요. 은행 : POK의 monkarten befin​​dlichen 안녕히 데르 은행 liegen alle 그 메신저 과장되게 떠벌 리다가, 죽을 AKTIV K mpfen nicht, 또한 keine Angriffe einsetzen K nnen. POK 월 안녕히 데르 은행 신드 프 데르 레이지, POK 월 - 전원 데르의 hnliche F의 higkeiten의 einzusetzen에서 jedoch erdem K nnen POK 월 안녕히 데르 은행 nicht 폰 Speziellen Zust nden betroffen 상사. 에스 K nnen SICH 최대 5 POK 월 안녕히 데르 은행 befin​​den. Wird einem POK 월 안녕히 데르 은행 Schaden zugef있다, 데르 Regel의 nicht의 angewendet에​​서 werden Schw 체 싶게 Resistenz. Ablagestapel : 안녕히가 다스 POK의 월의 angelegt 신드 다이 Ablagestapel kommen besiegte POK monkarten mitsamt ALLER Karten 덴, 싶게 eingesetzte Trainerkarten, BEI의 덴엔의 alle 그 Anweisungen 안녕히 ihrer Karte durchgef HRT wurden. Karten 메신저 Ablagestapel gelten 루게릭 병 싶게 K nnen의 NUR의 durch Verwendung einiger Trainerkarten verbraucht는 einmal eingesetzt werden noch. rfen Karten 메신저 Ablagestapel liegen MIT 민주 공화국 빌트 nach oben 깨 물어 라 다이 폰 beiden Spielern jederzeit angesehen werden. Preiskarten는 : 모자 남자 EIN POK의 월 데 Gegners besiegt, darf 사람은 손 nehmen 다이 Preiskarten의 vorher의 anzusehen, 아이네 davon ausw HLEN 싶게 안녕히 다이 SICH ohne. Nirgendwo : 다스 Nirgendwo 인도 표준시 EIN Bereich 네벤 민주 공화국 Spielfeld, 빠른 identisch MIT 민주 공화국 Ablagestapel 인도 표준시 데르. 데르 einzige Unterschied 표준시 jedoch, DASS Karten 메신저 Nirgendwo endg ltig 연구 덴 나머지 데 Spieles nicht mehr verf gbar 신드 바. 에스는 Einfluss 안녕히가 Karten 메신저 Nirgendwo haben 다이 다이 einige Effekte 폰 트레이너 싶게 POK의 monkarten을 gibt. 루게릭 병 메신저 Spielbereich gelten로써 AKTIVE POK 월 싶게 alle 그 POK의 월, 다이 SICH 안녕히 데르 은행 befin​​den. Beginn 데 Spiels 음 EIN 과장되게 떠벌 리다의 즈의 beginnen은 F hren는 과장되게 떠벌 림자 folgende Schritte의 AUS 다이 : zwei 과장되게 떠벌 림자 geben SICH 다이 손 다이. Beide mischen IHR 데크 폰 60 Karten를 JE. wird 아이네 M의 NZE의 geworfen을 ES. 데르 과장되게 떠벌 림자, 데르 덴 M의 nzwurf f를 r에 SICH의 entscheidet, darf bestimmen, welcher 과장되게 떠벌 림자 beginnt. Jeder 과장되게 떠벌 림자 nimmt sieben Karten 폰 seinem 데크 안녕히 느 손을 obersten 죽는다. NF WEITERE 기초 - POK 월-Karten 안녕히 ihre 은행 legen F Beide 과장되게 떠벌 림자 legen 아이네 기초 - POK의 월-Karte 루게릭 병 verdeckt Aktives POK의 월 순이 싶게 K nnen 비스 즈. 어 다스 싶게 zeigt sagt, nachdem 데르 Gegner이 POK 월의 platziert 모자를 센느 모자 EIN의 과장되게 떠벌 림자의 kein 기초 - POK 월 안녕히 예인 망 어선 Starthand (EIN SOG. 멀리건), 그래서 Karten 민주 공화국 anderen 과장되게 떠벌 림자, mischt의 상사 데크 싶게 zieht sieben 뉴 Karten 다이. wird solange의 wiederholt, 비스 SICH EIN 기초 - POK 월 안녕히 데르 손 beider 과장되게 떠벌 림자는 befin​​det 죽는다. Jedoch kann의 EIN 과장되게 떠벌 림자 jedes 말, wenn 데르 andere의 과장되게 떠벌 림자의 kein 기초 - POK 월 안녕히 예인 망 어선 Starthand 모자, 아이네의 WEITERE Karte의 ziehen의 nachdem 어 느 Preiskarten의 gelegt 모자. , darf 어 은행 noch nicht VOLL besetzt 인도 표준시, EIN 기초 - POK의 월 다이 sofern, 다스 안녕히가 diese 예술 gezogen wurde, sofort verdeckt spielen. Haben beide 과장되게 떠벌 림자 덧글 멀리건, 그래서 zieht keiner 폰의 beiden의 아이네 추가-Karte. Jeder 과장되게 떠벌 림자는 Karten 폰 seinem 데크 루게릭 병 Preiskarten verdeckt 힌 sechs obersten 죽을 legt. POK의 월 싶게 데르 POK 월 안녕히 데르 은행 werden의 aufgedeckt aktiven Karten 데르 다이. 수녀 모자로써 과장되게 떠벌 리다 begonnen 싶게 beide 과장되게 떠벌 림자 신드 abwechselnd은 저그입니다. 저그 암 ANFANG는 Zuges zieht 데르 과장되게 떠벌 림자 아이네 Karte 싶게 nimmt SIE 안녕히 느 손을 seines. W hrend seines Zuges을 kann 어 folgende Aktionen durchf hren : beliebig viele 기초 - POK 월-Karten 폰 데르 손 안녕히 다이 은행 legen (sofern 다이 은행 nicht의 VOLL besetzt IST) MIT 서재 jeweils passenden Evolutionskarten 데르의 손 beliebig viele POK의 월 entwickeln, 프 어 에스 handelt SICH 음 ersten 저그 데 Spielers에 diesem 과장되게 떠벌 리다 덴, SIE wurden ERST에 derselben Runde gespielt 데르 haben SICH derselben Runde bereits entwickelt 데르 주르 ckentwickelt beliebig viele Trainerkarten AUS 데르 손 spielen, ausgenommen davon 신드 Unterst tzer - 싶게 경기장-Karten에 폰 diesen darf 프로 저그 NUR 아이네 Karte gespielt werden einmal 아이네 Energiekarte AUS 데르 손 POK 월 안녕히 데르 은행 anlegen beliebig viele POK 월 - 파워 데르의 hnliche F higkeiten anwenden einmal로써 AKTIVE POK 몬 주르의 ckziehen EIN로써의 AKTIVE POK 몬 데르의 AN, 또한 POK의 월 안녕히 데르 은행 austauschen, POK가 H에 에네르기를 몬 wobei VOM의 주르의 ckgezogenen 그는 데르 R ckzugskosten abgelegt werden 혼란의 einmal의 MIT의 민주 공화국 POK 몬 angreifen aktiven, 폭포가 Angriffskosten gedeckt werden의 케이 nnen에게 죽고 싶게 alle 그 anderen Voraussetzungen ERF LLT 신드, 프 EIN 게겐 어 민주 공화국 ersten 저그 데 Spieles Nachdem 데르에 Angriff는 HRT의 wurde durchgef POK의 월, 인도 표준시 데르 저그 데 Spielers beendet aktiven seines. 필요입니다 데르 저그 데 anderen Spielers beginnt, jedoch의 ERST가 다이 ssen있어 Effekte 폰 Speziellen Zust nden BER cksichtigt werden. Dabei 인도 표준시 folgende Reihenfolge는 festgelegt : Vergiftung Verbrennung Schlaf의 L의 hmung합니다. Spielende 다스 Ziel 데 Spiels 표준시 ES, m glichst viele POK 월 데 Gegners 즈 besiegen 싶게 dadurch m의 glich의 viele Preiskarten 안녕히 다이 손 nehmen 즈의 k 개의 nnen. 모자 EIN 과장되게 떠벌 림자 alle 그 Preiskarten genommen, 모자 어 gewonnen 싶게 다스의 과장되게 떠벌 리다 인도 표준시의 beendet. Allerdings kann의 에스 미디 피레네 상사, DASS의 다스 과장되게 떠벌 리다 beendet wird, 필요입니다 EIN 과장되게 떠벌 림자 alle 그 Preiskarten aufnehmen konnte. 다이 표준시 댄 데르 가을, wenn의 EIN 과장되게 떠벌 림자의 GANZ 오전 ANFANG이 Zuges keine Karten mehr 메신저 갑판 모자 데르의 wenn의 다스의 AKTIVE POK의 월 seines wird 싶게 어 keine POK 월 mehr 메신저 Spielbereich 모자 besiegt Spielers을 eines. beiden F의 llen의 gewinnt 데르 andere 과장되게 떠벌 림자에서, unabh ngig davon, 미셸 위 viele Preise aufgenommen wurden. 주르 Entscheidung는 SIEGER 인도 표준시, werden alle 그 Siegesbedingungen의 addiert 데르 WER. Werden z. B. beide POK 월 kampfunf 스타일리시 한 싶게 beide 과장되게 떠벌 림자 haben kein 은행 - POK의 월, aber의 einer 데르 과장되게 떠벌 림자 zieht의 seinen의 letzten Preis, 그래서 gewinnt derjenige, 데르 beide Siegesbedingungen의 ERF의 LLT. Verschiedene Siegesbedingungen werden gleichwertig behandelt. Sollten beide 과장되게 떠벌 림자 gleichzeitig 죽을 selbe Anzahl Siegesbedingungen의 ERF의 llen, 그래서 kommt 에스 줌 갑작스런 죽음. gespielt : 갑작스런 죽음은 갑작스러운 죽음 (PL tzlicher 토드 bersetzt)​​를 wird, 에스 passiert, DASS nach diesen Regeln beide 과장되게 떠벌 림자 gleichzeitig gewinnen 폭포. 에스 wird EIN에서 Neues 과장되게 떠벌 리다 MIT 서재 blichen Regeln angefangen, einzige nderung 표준시 jedoch, DASS의 jeder의 과장되게 떠벌 림자의 NUR 덧글 Preis 모자. 폭포 nach 민주 공화국 갑작스런 죽음 keine Entscheidung는 HRT의 wurde, wird EIN에서 Neues 갑작스런 죽음 gespielt을 herbeigef. Vermarktung Erweiterungen 싶게 Boosterpacks 알레 Karten는 werden 즈 Erweiterungen zusammengefasst, welche durchschnittlich AUS 약 gedruckt werden 다이 100 Karten의 bestehen. Mittlerweile gibt ES (65) 안녕히 독일어 erschienene Erweiterungen, 다이 neueste 인도 표준시 Ewiger ANFANG. (12) 2015년 8월 메신저 헨델 erschienen 표준시 오전 welche. ERH의 ltlich : Karten AUS Erweiterungen 신드 Boosterpacks에서 (부스터 KURZ) 다이. jedem 부스터에서 신드 neun 비스 요정 zuf llige Karten 죽을 Anzahl 표준시 아브 ngig 폰 데르 Erweiterung enthalten, ebenso gibt ES zwischen Erweiterungen Unterschiede 대린, 산부인과에서 jedem 부스터 아이네 holografische Karte의 enthalten 인도 표준시 덴. Zurzeit 신드에서 deutschen Boostern blicherweise zehn Karten enthalten : F N​​F, 풍​​경, 드레이 Uncommons, 아이네 희귀 싶게 아이네의 reverseholo Karte. Boosterpacks는 표시 데르 Boosterboxen에 오슈 ERH의 ltlich를 신드 18 bzw. 을 enthalten diese 36 Boosterpacks 안녕히 einmal. Themendecks Themendecks 신드 vorgefertigte 데크를, 다이 AUS blicherweise 60 Karten ALLER Kartentypen bestehen 싶게 deswegen sofort eingesetzt werden K nnen 폰 ihnen gibt ES inzwischen 100 verschiedene BER. SIE의 erscheinen의 임멜 주삼 멘 MIT Erweiterungen, meistens zwei Themendecks 프로 Erweiterung. 네오 요한 계시록 싶게 전설의 보물 : Bisher은 에스 NUR zwei Erweiterungen ohne zugeh riges Themendeck을 gibt. 베이 앨런 Themendecks gibt ES EIN jeweiliges POK의 월, 안녕히 민주 공화국의 SIE의 aufgebaut 신드 싶게 다스의 meistens이 holografische Karte 메신저 Themendeck의 bildet 죽을 오슈. 있다, DASS의 다스 Themendeck POK의 월 폰 zwei verschiedenen Typen beigef 있도록 서재 meisten의 F의 llen에 데르 나머지 wird 댄은 enth의 LT (UND는 Farblos을 eventuell). aktuellen Themendecks enthalten 네벤 데르 덧글 holografischen Karte의 VIER의 seltene Karten 다이. 루게릭 병 letztes erschienen 신드 zwei Themendecks 즈 Ewiger ANFANG 다이. N Eherne Flut 싶게 Steine​​rnes 헤르츠을 mlich. 주석 - 회양목 주석 회양목 enthalten standardm IG VIER Boosterpackungen AUS neueren Erweiterungen 싶게 mindestens 아이네 Promokarte. Bisher이 gibt 40 주석 회양목은 폰의 덴엔는 ERSTE 메신저 EX-Zyklus의 erschien 다이 말이지. Ebenso 위는 einigen의 F llen의 미디 피레네 루게릭 병 Figur의 beiliegt에 Themendecks konzentriert의 SICH의 jede의 주석 상자 안녕히 EIN gewisses POK의 월, welches 댄 미디 피레네 안녕히 데르 Promokarte 메신저 Guckfenster의 즈 sehen 인도 표준시 싶게 데르 상자 다이. aktuellen 주석 회양목 다이 신드 즈 Bisaflor을 죽는다. Glurak 싶게 Turtok. welche HERBST 2014 메​​신저 헨델 erschienen 신드. Andere 회양목 네벤 주석 회양목 gibt ES noch WEITERE 회양목, 죽을 오슈 안녕히 EIN gewisses POK 몬 ausgerichtet 신드, aber unterschiedliche는 싶게 Inhalte의 haben 디자인. Beispielsweise은 에스 SEIT 민주 공화국 플래티넘 - Zyklus sogenannte Posterboxen, 죽을 zwei 비스 드레이 Boosterpackungen을 gibt 아이네 Promokarte 데르 아이네 SONSTIGE seltene Karte enthalten. 디아 루가 - Posterbox 투쟁 데르 Legenden 물집 물집 신드 durchsichtige VERPACKUNGEN에 덴엔 SICH zwei 비스 드레이 Boosterpackungen, EIN 비스 드레이 Promokarten 싶게 meistens 오슈 아이네의 M의 NZE befin​​den, 미디 피레네 diese 신드 meistens 안녕히 EIN spezielles POK의 월의 gerichtet. SICH sogar EIN Themendeck에 einem 물집 befin​​det Manchmal. Gruppen 다음 폰 zwei 비스 VIER 세인트 CK에서 meistens erscheinen 물집은 SICH 댄의 durch이 unterscheiden voneinander Promokarte (n)을 다이 다이. 에스 gibt bisher ungef 시간 25 Gruppen 다음, 미셸 위 주석 회양목 werden 물집 ERST SEIT 민주 공화국 EX-Zyklus 버전 ffentlicht. 데르 neueste 물집 인도 표준시 데르는 Vegimak (siehe 빌트)를 MIT. welcher의 SEIT의 민주 공화국 Erscheinen 데르 Erweiterung Aufstreben 데르 M chtigen 메신저 헨델 ERH ltlich 인도 표준시. Sonstiges Verschiedene 상품 - Artikel의 줌 Sammelkartenspiel 다르 BER의 hinaus gibt ES noch viele WEITERE 상품-관련 기사 미셸 위 Kartenh llen, Spielmatten, Deckboxen, 포트폴리오가 Sammelalben 줌 Aufbewahren 폰 Karten 핀클. Sogar berraschungskalender 싶게 hnliche PRODUKTE 줌 POK 월-Sammelkartenspiel Waren의의 숀 메신저 헨델. Einige dieser 관련 기사 kann의 남자 NUR BEI Teilnahme einem 시험판 데르 루게릭 병 Preis BEI einem Turnier erhalten. POK의 월 Sammelkartenspiel 온라인 다스 POK의 월 Sammelkartenspiel 온라인 (KURZ TCGO) 안녕히 pokemontcg 인도 표준시 EIN offizielles Internetspiel 즈 덴 POK 월-Sammelkarten. 도르는 nnen 과장되게 떠벌 림자 virtuell 게겐 Computergegner 데르 andere 과장되게 떠벌 림자 antreten 케이. vielen Boostern 싶게 Themendecks에서 wodurch 남자 미디 피레네 virtuell의 뉴 Karten의 bekommt SICH의 아이네 Karte의 MIT의 einem (QR-) 코드, befin​​det. 다스 과장되게 떠벌 리다 데르 베타 단계 싶게 에스에 SICH의 임멜의 noch befin​​det stehen noch nicht의의 alle 그 Funktionen 주르 Verf는 궁. F r을 다스 T는 gliche Einloggen는 사람이 alle 그 F NF 다케 덧글 virtuellen 부스터 AUS einer zuf lligen 싶게 aktuellen 시리즈는, jeden의 anderen 태그 남자 (10) 트레이너 - 칩, MIT의 덴엔 남자 SICH 메신저 온라인 - 숍 beispielsweise의 H의 llen bekommt, 부스터 Deckboxen 데르 POK를 MIT bekommt 월 - Motiven kaufen을 kann. 코드가 사람 ERH LT automatisch einige Themendecks, MIT의 덴엔 남자 게겐의 andere의 과장되게 떠벌 림자의 spielen의 kann의를 eingeben 데르 줌 온라인-Spielen는 안절부절 남자 SICH의 jedoch의 nicht는 Karten kaufen을 zwanghaft. 임 TCGO kann의 남자 미디 피레네 seinen의 eigenen 아바타 erstellen, 데르 sichtbar 인도 표준시, wenn 남자 게겐 virtuelle의 오 데르 echte의 Gegner의 spielt. 다스 과장되게 떠벌 리다 경악 zweifellos EIN 촉진제 어 챔피언스 Klassiker 데 장르 싶게 EIN ernsthafter Konkurrent f를 r에 마석 싶게 결투. Grundausstattung, Deckerweiterung 싶게 Kartentausch 다스 Sammelkartenspiel 포켓몬 트레이딩 카드 게임 온라인 인도 표준시 zwar의 kostenlos. WER jedoch의 상사 데크 erweitern 분의 chte, 인앱-K UFE T는 tigen Spielw hrung verdienten 안절부절 MIT 데르 하트. Alternativ의 tauscht 남자 Karten의 MIT anderen Spielern을 센느. Karten 데 Spiels wesentlichen 즈 Beginn ERH의 LT 남자 EIN 데크 MIT 덴. Klassische Duelle 싶게 데르 Ra​​ngmodus : grundlegenden Spielmodi 신드 vorhanden 다이. Lieblose Benutzeroberfl 체 포켓몬 트레이딩 카드 게임 온라인 모자 덧글 riesigen Vorteil 게겐 BER 민주 공화국 klassischen Kartenset : Objekte kaufen 데르 데르 컴퓨터 verwaltet alle 그 Regeln 싶게 데르 과장되게 떠벌 림자 안절부절 keine 칩. Benutzeroberfl 체의 인도 표준시 allerdings의 nicht NUR의 시간 sslich, sondern 미디 피레네 schlichtweg의 unpraktisch 다이. Fazit : 아인 Muss이다 f를 r에 POK의 월 Kartenspiel - 팬 포켓몬 트레이딩 카드 게임 온라인 표준시 BEI weitem nicht PERFEKT. Internetverbindung 세인트 르네로써의 게임 플레이 notwendige 시간 ssliche Bedienoberfl 체 싶게 다이 다이. Trotz allem의 trifft의 다스의 과장되게 떠벌 리다 덴 Geschmack 데르 포켓몬 - 팬. F r에 팬 폰 anderen Kartenspielen bleibt 마석 다이 bessere WAHL.




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외환 헤지 차익






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외환 차익 거래 차익을 계산하는 방법 다양한 외환 (외환 시장) 브로커의 가격 따옴표 순간의 차이를 활용하고 상인의 장점에 그 차이를 이용한다. 동일한 통화의 본질적으로, 상인 복용 이점은 두 개의 서로 다른 장소에서 다른 가격된다. 무역 외환 차익은 거래 외환에 대한 유일한 무역 전략으로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 또한 인해 필요한 자본의 높은 금액으로 차익 거래를 작은 자본 계정을 가진 상인에 대한 경솔한된다. 단계 편집 3 부 중 하나 이해 차익 및 외환 시장 편집 외환 시장을 이해합니다. 일반적으로 외환 시장이라고도 외환 시장은 통화의 거래에 대한 국제 교류입니다. 그것은 또 다른 하나의 통화를 거래, 대형 은행에서 개인 사이에있는 모든 사람에 투자 할 수 있습니다. 하나의 통화가 다른 하나를 구입하기 위해 판매되는 각 무역, 구매 및 판매 모두이다. 이 이중성은 통화가 어느 한 통화로 가격 있지만, 다른 통화와 관련되지 않음을 의미합니다. 1 외환 시장도 전달, 스왑, 옵션 등을 포함한 금융 상품의 판매를 할 수 있습니다. 다음은 간단한 통화 거래보다 더 복잡하고 다른 거래 옵션의 다수를 허용합니다. 2 차익에 대해 알아보세요. 차익 거래는 자산을 구입하는 가격의 차이를 활용하는 또 다른 시장이나 지역에 높은 가격으로 판매하는 방법입니다. 이론적으로, 동일한 개체는 서로 다른 시장에서 동일한 가격이 될 것이다. 그러나, 시장 효율성은 주로 통신에서, 상이한 가격 초래한다. 차익은 상인 이익이 비 효율성의 장점을합니다. 상인 캔은 통화가 하나의 시장에서 적은 비용으로 구입하고 또 다른 이상 판매 될 수 있음을 인식 예를 들어, 그는 그 거래를하고 두 개의 다른 통화 가치의 차이를 유지 할 수있다. 수익성 거래를 만들기 위해 차익을 사용하는 방법을 알 수 있습니다. Forex 상인은 덜 가치있는 곳 통화를 구입하고 그들이 더 가치가있는 곳을 판매하여 가격 차이를 활용. 관행이 일반적으로 중간 통화의 다수의 거래를 포함한다. 중간 통화는 거래 통화의 가치를 표현하는 데 사용되는 다른 통화 있습니다. 당신은 예를 들어, 달러 구매 및 판매에서 t 같으면. 당신은 대신 달러와 유로를 구입하고 그 다음에 달러를 살 수 있었다 파운드, 그들을 판매하는 것입니다. 좀 더 구체적인 예를 들어, 1 1.50 유로 ()을 살 수 있다는 것을, 당신은 1.50 2.50을 살 수 있다고, 당신이 미국 달러 () 1 영국 파운드 스털링 ()을 살 수 있다고 상상한다. 당신이 당신의 2를 가져 갔고, 하나를 구입 한 경우, 당신은 1.50에 대한 귀하의 1을 판매 할 수 있었다. 그런 다음, 1.50, 당신은 2.50를 살 수 있었다. 당신은 0.50 얻고있다 이런 식으로 거래함으로써, 단순히 가격 차이를 이용합니다. 현실 세계에서는 가격 차이가이 극단적 인 수 없을 것입니다. 사실, 그들은 보통 센트의 분수입니다. 상인은 많은 양의 거래로 돈을 벌. 대량의 거래는 거래자가 거래 수수료를 극복하기에 충분한 이익을 만들 수 있습니다. 또한, 상인 (시장 가격의 차이를 해결하기 위해 조정 등) 차익 거래 기회가 존재로 들어오는 단 몇 초 사라질 수 있다는 사실을 극복해야합니다. 기관 상인은이 장애물을 극복하기 위해 컴퓨터와 자동화 된 거래에 의존하고 있습니다. 통화 가격을 읽는 방법을 알 수 있습니다. 실제 시장에서 가격은 매우 구체적인 방식으로 표현된다. 앞서 언급 한 바와 같이, 통화는 직접 양이 아니라, 다른 통화에 대하여 반영되지 않습니다. 즉 말했다, 미국 달러는 일반적으로 값을 결정하는 기본 통화를 사용한다. 예를 들어, 일본 엔 (JPY)의 값 (수) USD / JPY로 표현된다. 통화의 상대 값은 일반적으로 네 개의 소수점 이하 자릿수로 표현된다. 예를 들어, 유로에 US 달러 속도는 1.1156 EUR / USD로 표현 될 수있다. 하나 EUR을 구입 1.1156 달러를 지출해야하므로이 작업을 읽을 수 있습니다. 삼각형 차익 삼각형 차익 멋진 소리 외환 전문 용어의 비트입니다. 그것은 무언가를 구입하고 이익에 가까운 순간적으로 그것을 판매의 아이디어를 나타냅니다. 인스턴트, 무료 돈은 거의 모든 사람에게 호소한다. 이론 음이지만, 현실에서 해내 매우 힘들. 당신은 합성 통화 쌍에 익숙하지 않은 경우. 내가보기 엔 당신이 합성 한 쌍의 개념 것을 이해하지 않고 이해가됩니다이 설명의 2011 년 12 월 없음의 주제에 내 게시물을 읽어 보시기 바랍니다. 통화 쌍의 가격을 표시 할 때 같은 합성 통화 쌍은 다른 가격을 표시하면서 삼각 차익 거래 기회가 발생합니다. EURUSD의 제시 가격은 1.2820이며, 합성 통화 쌍의 입찰 가격은 삼각 차익 거래 기회가 존재 1.2823 경우. 합성 통화 쌍은 교환의 매체를 포함 할 수있다. 엔 쌍 매우 액체이므로, 아마도이 합성 EURUSD 구축 USDJPY과 EURJPY을 사용할 수있다. 삼각 차익 거래의 좋은 점은 동일한 장비를 사용하여 여러 기회가 있다는 것입니다. 명명 된 쌍은 변경되지 않지만, 이 경우 EURUSD 인, 상인이 무역에 가장 좋은 가격에 쇼핑을 다른 6 주요 통화 중 하나를 사용할 수 있습니다. 나는 우리가 EURUSD을 구입 다시 가정을 사용하여 아래의 예를 나열. 긴 EURUSD의 판매의 EURCHF을 차익에 대한 조치, 구매 USDCHF 예는 상인 EURUSD에서 차익 거래 기회 관광 명소와 엔 십자가가 가장 좋은 기회를 제공하는 것을 발견한다고 가정합니다. 전략의 기계적 구현이 대략적인 과정을 따를 것 : 또는 요구 된 가격 근처에 EURUSD 순서의 시장 확인 실행에 10 만 EURUSD을 구입. 순서는 합성 통화 쌍보다 더 또는 무역이 너무 비싼 것 가난한 실행을받는 경우, 거래를 닫고 새로운 기회를 찾아보십시오. 비용은 확산하고 어떤 수수료가 지급되었다. 순서는 합리적인 실행을 받으면 계속합니다. 합성 다리의 절반을 수행하기 위해 선택합니다. 순서는 중요하지 않습니다. 이를 EURJPY 사용할 첫 번째 순서 인 경우, 작업이 매우 용이하다. EURUSD과 EURJPY 쌍 모두 동일한 기본 통화를 사용합니다. 거래에 많은 크기는 동일해야합니다. 우리가 명명 된 통화 쌍에 EURUSD을 구입하기 때문에, 우리는 무역의 유로 구성 요소를 헤지하기 위해 EURJPY을 판매해야합니다. 100,000에 대한 EURJPY 판매 시장에서 실행해야합니다. 무역의 나머지 다리는 USDJPY입니다. 구매 EURUSD은 우리에게 짧은 달러를했습니다. 달러를 회피하기 위해, 우리는 달러를 구입해야합니다. 따라서, 우리는 USDJPY을 구입해야합니다. 그러나 우리는 맹목적으로 10 만 구입할 수 없습니다. 우리는 10를 구입하지만, 그 무역은 128,200 짧은 넣어. 단위 크기는 엔에 대해 128,000의 구매해야한다. 여분의 200 인해 외환 시장에서의 위치 크기 제한 해제로 간주합니다. 우리는 전체 무역이 현재 실행 된 200 위치에 위험을 accpept 강제로. 입찰은 당신이 시장에서 예상하는대로이 질문 이제 아래에 있도록 기회가 반전 할 때 종료가 발생합니다. 시장에 열려있는 모든 거래를 종료합니다. 수정 부지의 크기 그것은 죽은 말을 치고 있어요. 의 벽 예 오프로 NZDJPY을 사용하자. 다음과 같이 관련된 쌍은 다음과 같습니다 NZDJPY, 66.32 NZDUSD, 무역 거래 0.8281 USDJPY에서 80.07에 거래 명명 된 NZDJPY 가격은 66.32이다. 합성 가격 그러나 66.305이다. 1.5 핍의 차익 거래 기회가 존재한다. 이것은 계산된다 : 1 NZD / USD 0.8281은 1 USD / JPY 80.07 1 NZD / 66.305은 JPY 66.32 66.305 1.5 핍 명명 된 통화는 요청 위의 입찰 가격을 보여줍니다. 이것은 우리가 명명 된 통화를 판매하고 합성 통화를 살 필요가 있음을 의미한다. 우리는 기준 통화에 대한 표준 많이 거래한다고 가정하면, 상인은 시장에서 NZD 100,000을 판매하는 주문을 실행합니다. 첫 번째 작업은 NZDUSD를 사용하여 키위 달러를 다시 구입하는 것입니다. 단위 사이의 변환이 필요하지 않습니다. 모두 이름 및 합성 통화, NZD을 동일한 기본 통화를 공유 할 수 있습니다. 마지막 최종 단계는 NZDJPY 짧은 트랜잭션에서 구입 한 JPY을 판매하는 것입니다. USDJPY을 사용하여 판매 JPY는 USDJPY을 구입하는 것을 포함한다. 단위 크기에 대한 경고를 기억하십시오. 우리는 미국 달러 엔 NZD 10 만 가치를 구입해야합니다. 당신이 볼 수 있듯이, 사랑은 너무 복잡해. NZD에 달러 기본 통화를 변환하는 것입니다 : NZD 100,000 USD 0.8281 / NZD 1 82810 우리는 USDJPY의 82,810 가치를 구입해야합니다. 외환 시장은 1,000 단위 씩에 거래를 제한합니다. 최소 위험 83,000 USDJPY 구매 및 노출 (190)을 수용 포함한다. 삼각 차익 너무 일반적인 이유는 거의 모든 소매 외환 브로커는 직접 수수료를 충전 대신에 자신의 스프레드를 표시합니다. 목적은 거래의 실제 비용을 위장하는 것입니다. 대부분의 특수 효과와 같이, 그러나, 의도하지 않은 결과를 생성한다. 확산의 인공 마크 업 삼각 차익 거래 기회가 많은 이유입니다. 브로커는 마크 업을 수신하는 전파의 어느 쪽을 결정해야합니다. 때때로, 전체 마크 업 입찰에서 차감 또는 요청에 추가됩니다. 보다 더 자주는 아니지만, 브로커 입찰의 양쪽에있는 마크 업의 일부를 추가하여 베팅을 회피하고 부탁드립니다. 마크 업이 십자가에 변함없이 높다. 및 입찰 사이의 극단적 인 차이는 직접적으로 바람직하지 않은 그 십자가를 거래하게 부탁드립니다. 마크 업이 십자가에 영구적 인 차익 거래 기회를 근처에 작성하는 것이 일반적인이야. 마크 업 반대 방향으로 기울이기 시작할 때마다 거래 만 실현-수 이익을 달성한다. 브로커에 마크 업의 대부분을 적용하는 경우 브로커가 입찰에 주로 또는 전적으로 마크 업을 이동 때까지 요청 삼각 차익이 이익을하지 않을 것입니다. 플립은 일반적으로 매일 기회의 수를 제한하는, 발생하는 데 몇 시간이 걸릴 퍼. 증권사는 거의 항상 독성 수주로 차익 거래자를 볼 수 있습니다. 누군가가 이익이 궁극적으로 사람의 요청 나올 바퀴에 잠 들어있을 때 차익이 발생합니다. FXCM 다루는 책상이나 다른 브로커에 상인은 지속적인 관계의 기회에 직면하지 않습니다. 브로커에서 직접 이익은 상대적으로 빨리 다시. 여러 브로커에 걸쳐 분할 거래는 전략이 성공하기위한 가장 좋은 기회입니다. 주문을 깨고 더 많은 기회를 만듭니다. 더 중요한 것은, 단일 엔티티는 결합 순서의 흐름을 알고. 아픈 패자 그를 건조 출혈 누가 추적하는 것이 훨씬 더 어려워집니다. 메타 트레이더에서 삼각형 재정 전문가의 자문을 실행 외환 플랫폼 메타 트레이더는 투박한 해결 방법을 포함한다. 브로커 차익에 적용되는 동일한 위험은 삼각 차익에 적용됩니다. 무역 상황은 바쁜 문제가 주요 관심사로 눈에 띄는입니다. 그것은 현실적으로 하나의 전문 고문 내에서 수행하는 경우 세 가지 명령을 실행 3-5 초 정도 걸릴 수 있습니다. 많은 나쁜 일들은 큰 시간 창에서 발생할 수 있습니다. 또한, 나는 브로커가이 제도에 신속하게 캐치하고 종료 할 것으로 예상된다. 유일한 실용적인 해결책은 공유 메모리 DLL 실행 메타 트레이더 세 개별 인스턴스를 사용하는 것이다. 하나의 인스턴스가 브로커에 전용 될 것이다. 실행은 대기없이 동시에 입력 할 수있는 능력을 얻을 것입니다. 단점은 EA가 들어오는 진드기에 업데이트 할 것입니다. 긴 간격 틱 사이에서 발생하면, 입력에서 삼각형의 하나의 모서리를 지연시킨다. 하나의 중개 내에서 수행하는 경우 NinjaTrader NinjaTrader은 이상적으로 명령을 실행할 수 있습니다. 다시, 이것은 추적 할 트랙이 비참한 간단합니다. 당신은 몇 일 동안 현실 세계에서 작동하는 사운드 엔지니어링과 훌륭한 전략을 구축 할 수 있습니다. 당신은 다시 한 번 브로커 쇼핑을가는 다음 붙어 다시. 발견되지 않은 거래를하는 가장 좋은 방법은 다중 브로커 라이센스 NinjaTrader을 사용하는 것입니다. 다음, 나쁜 브로커에 하나의 전략을 적용 좋은 브로커에 두 번째 전략을 적용 할 수 있습니다. 전략은 아마도 공유 메모리 자원이나 인트라넷 클라이언트 서버를 통해 통신하는 방법이 필요하다. 나는이 웹 사이트에서 판매하는 제품뿐만 아니라 설계 솔루션을 구축에 관심이 있어요. 이 같은 무역 뭔가 관심사 경우에, 저를 이메일을 보내 당신이 선호하는 플랫폼을 언급하시기 바랍니다. 나는 우리가 상인이 원하는 우선 순위를 돕기 위해 목록을 유지하고 있어요. 댓글 제레미 스캇 내가 그것을 호출 한 것을 알기 전에 내가 삼각 차익에 발견했다. 나는 8 통화 중 가능한 모든 삼각형의 불일치 MT4 검사에 대한 EA를 썼다. 그것이 내가 성공 차익 삼각형하지만 난 더 많은 돈을 증착 심볼 당 1 이상의 많은에 많이 올렸 하루 수십했다 작동이 중지 갑자기 다음이 시스템과 함께 1 레버​​리지 : 3000를 사용하여 해외 브로커 FXGlory로 1000 달러 이상 벌었 다 그들은 다시 그들의 이익을 가지고 당신이 크로스 플랫폼 시스템을 개발에 관심이 알 수 있습니다. 당신이 하나를 개발하기 위해 나는 싶어요. 내가 알려 당신에게 당신의 경험을 공유하기위한 감사를 감사 할 수 있습니다. 한 브로커에 모든 일을 문제는 그들이 출혈되어 있는지 알고 있다는 것입니다. 차익에만 작동하는 경우 당신이 친절 소매 상인 아니다 사람. 이 문서 숀 주셔서 감사합니다. 평균 얼마나 큰에서 하루에 TriArb을 통해 발생하는 얼마나 많은 기회를 그냥 궁금해서 나는 항상 삼각 차익에 관심이 맞는지 평균 가격 차이 (주사위 현명)하고 있지만 난 항상 이익이 중 확산에 의해 멀리 먹게 될 것으로 가정 / 수수료 또는 너무 작아서는 의미 일 수있다. 감사합니다 정말 브로커에 따라 달라집니다. 나는 더 많거나 적은 영구적 인 ARB 제제와 일부 브로커를 봤어요. 십자가에 따라 그들 중 일부는 일반적으로 여러 주사위입니다 보여 것을 펼쳐집니다. 가장 큰 문제는 거래 최악 범죄자 활용 메타 트레이더에 충분히 빠르게 실행지고있다. 귀하의 회신 숀 주셔서 감사합니다. 사실 (현재 인터랙티브 브로커와) 내 외환 거래에 대한 NinjaTrader (multibroker 라이센스)를 사용합니다. 대기 시간 / 속도 문제 그렇다면이 도움이, 당신은 그게 훨씬 더 가능성이 성공할 수 있습니다 나를 위해 프로그램 뭔가 도움을 기꺼이 것입니다. 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경고 : 나는 매우 혼란스러운 물건을 발견했습니다 당신은 재생하지 않는 것이 좋습니다 때문에 포기 EVE를했습니다. 당신은 게임 내 통화 (ISK)를 얻는 방법을 알고 있다면 당신은 다른 플레이어에서 ISK을 위해 플렉스를 살 수있는이 페이지는 free2play 게임 EVE 온라인 지망생 억만 장자 EVE 온라인에 오래 가능성 오래된 소개에 오신 것을 환영이다. 그들은 개발자 아이템 상점에서 구입하여 플렉스를 만들 수 있습니다. 플렉스를 활성화함으로써 당신은 가입 시간으로 30 일 추가합니다. 무엇 당신은 게임에서 아무것도에 대한 ISK을 사용할 수 있습니다. 당신은 모든 단일 선박 및 아이템을 구입할 수 있습니다 아무것도 와우처럼 귀속되지 않습니다. 선박, 자신의 모듈 및화물의 내용은 NPC 해적과 적 플레이어에 의해 파괴 될 수있다, 그래서 새로운 무언가를 구입하는 이유는 항상있다. 다른 게임과는 달리, 당신은 t이 퀘스트를 수행하여 경험 포인트를 적립 돈. 스킬 포인트는 당신이 연주 얼마나 많은 상관없이, 실시간으로 무에서 나타납니다. 430112255 스킬 포인트는 게임의 모든 기술을 배울 필요하다. 즉, 완벽한 속성을 사용하여, 18 세 최고의 임플란트 2 개월이야. 당신은 하나 이상의 계정을 가지고, 그래서 같은 시간에 일을 배우고 여러 문자를 가질 수있다 그러나. 그들이 업계 내용 중 하나는, 다른 하나는 작은 선박 전투를 배운다, 다음 하나 전함, 네 번째 물류 선박 (치유), 등등 다섯 번째 자본 선박. 각 계정은 지불하고 당신이 ISK이있는 경우, 당신은 플렉스에 의해 그들 모두를 지불 할 필요가있다. 이 무역 가이드입니다. 그것은 당신에게 다른 EVE 활동보다 훨씬 더 높은 소득을 제공합니다. 그러나 물건 (플레이어, NPC 해적, 소행성)을 촬영하지만, 시스템 간의 항목을 수송 시장 주문을 업데이트 포함되지 않습니다. 당신이 싫어하면, t는 그것을 읽고 돈. 이것은 다소 긴 가이드 당신은 한 번에 읽을 것으로 예상되지 않습니다. 그것은 t 당신이 돌아가 계속, 아무데도 갈 원. 살해 NPC 해적, NPC 임무 에이전트 및 마이닝 심부름 : 게임의 항목은 PvE를 활동에 의해 생성됩니다. 이 일을 사람들이 그들을 사용하려는 선수들에게 자신의 실력을 판매 할 수 있습니다. 그들은하지 동일한 시스템에서 동일한 시간에 온라인 상태가 아닌, 그들이 t가 서로를 알고 돈 그리고 그들은 / 판매 지금 사고 싶은데요. 당신이 그림으로 오는 곳이다. 당신은 구매자가와 판매 주문을 설정 한 장소로 항목을 이동, 판매자가있는 곳에서 구매 주문을 설정합니다. 두 개의 주문을 뺀 비용의 차이는 당신의 이익이다. 대부분의 선수가 바보와 게으른하거나 돈 t 관리하기 때문에 EVE에서 드문 10-50 이익 ISN의 t. 내가 말했듯이 상인 문자는, 기술을 배우는 것은 실제 시간이 걸립니다. 당신은 목표로이 게임을 할 수 있습니다. 그렇지 않은 부자가 될하지만, 플레이어 간 전투 처치 얻을 또는 일부 롤 플레잉 목표를 완료하는 경우, 당신은 그 일을 전용 계정이 필요합니다. 첫 번째 (주) 계정은 기본 활동을하고 거래를하지 않아야합니다. 당신의 목표에서 당신을 지연, 메인의 훈련을 중지 할 것 상인 교육으로 기본 계정에 상인 ALTS을 올려 놓지 마십시오. 당신은 거래에 대한 두 번째 계정을 시작해야합니다. 거래 계정을 시작 : 이것은 내가 진짜 돈을 지불하는 것이 좋습니다 거라고 유일한 이유입니다. 물론 기본 목표는 부자가 될 경우, 기본 계정은 상인이다. 세트가 하나 이상의 장소에서 주문을 구매 및 판매 할 상인 캐릭터를 무엇. 그는에 중점을두고 기술은 기술이 주문과 기술과 순위 (NPC 세력과 명성을)를 설정 할 수있는 비용을 최소화 할 필요가 있었다. 상인을 구축하는 방법의 첫 번째 단계는 (또는 오히려 어떤) 문자 사이버네틱스를 배우는 것입니다. 새로운 플레이어 인 경우 (1)가 충분히 lvl합니다. 이 기술은 당신이 당신의 skillpoint 수집 속도를 임플란트를 얻을 수 있습니다. 2 개의 임플란트는 2M ISK, 당신이 t은 초보자로이 돈 돈을 주위에 비용이 든다. 그것은 당신의 첫 번째 계정 아니다 당신이 총 초보자가 아닌 경우, 난 강력하게 4 임플란트를 사용할 수 있도록 인공 두뇌 학 (4) 내용을 제안 거라고. 당신이 돈이 t 돈이 초보자 있다면 그들은 당신이 돈을 씨앗을 제공하기 때문에, 당신은 당신의 경력 에이전트를 시작해야한다. 이 이득 (NPC 도당과 명성) 귀하의 서 증가하기 때문에 즉시 사회 기술을 배우기 시작합니다. 중요 : 당신이 거래하고자하는 진영의 경력 요원을한다. 각 파벌이 다른 두 세력에 하나 친절하고 적대적이다. 당신이 Caldaris에 (경력 에이전트 임무 포함) 임무를 수행 할 경우, Gallentes 당신을 미워하고 당신은 Dodixie에 추가 요금이 있습니다 것이다. 당신이 확실하지 않은 경우 JITA의 주요 무역 허브로, 먼저 칼 다리를 시작합니다. 4 기술 사회를 배우면서 그래서, 당신은 모든 5 미션 체인을해야한다. 탐험 체인에 필요한 Astrometrics 같은 빠른 스킬 훈련을 중단하시기 바랍니다. 당신은 임무를 위해 돈을 얻을 즉시 2 만 달러를 얻을로 즉시 당신이 검색하여 찾을 것, 2 임플란트를 살 것 - 의지력 등보다 먼저, 베타 카리스마를 구입할 수 있습니다. 당신이 구축함과 같은 기술이 필요합니다 경력 에이전트 임무를 완료, 그래서 돈하려면 t 귀하의 첫 번째 날에 그들 모두를 완료 할 전망이다. 시간이있다. 한 가지 중요한 제안. 스캔 임무, 각 용기로부터 6 문서를 얻을. 당신은 세트를 얻을 후, 인공 두뇌 학 4 알아, 당신은 6.이 때까지 총 초보자가 아닌 경우 다시 약탈, 그것은 respawns, 잠깐, 한 약탈, 4 세트의 돈을 가지고, 다음 구축함 2 내용, 진영 프리깃 1, Astronometrics 1 산업 1, 선체 업그레이드 1, 애프터 버너 1, 진영 특정 무기 2, 신속한 화재 2, 제어 버스트 2, 명사수 2, 모션 예측 2. 시간을 학습 기술을 통해 재생 시간 가치를하는 경우는, 칼 다리를 훈련 대상으로 3, 프리깃 3과 관계없이 진영의 소형 하이브리드 포탑 2. 추격의 당신을 많이 절약 최대 타겟팅 범위에서 선발 임무 프리깃 oneshots 철 충전 작은 레일 건. 그들이 그 거리에서 드롭 미션 전리품을 데리러화물 자석을 가져옵니다. 당신이 t은 L4 할 수있는 전투의 기본이 돈 있으면 차 8 1. 다시 매핑을 정박 받기 프리깃 3. 배운 같은 진영에서 산업 기술을 배우고, 윌 6. 받기 사회 4, 협상 2 (3), 연결 3. 구축함을 장착하고 바람은 경력도 임무 물마루. 돈 t 탐사 컨테이너 3 문서를 약탈하는 것을 잊지. 참고 : 아래의 전문 다시 매핑 팁을 얻을 것이다. 당신이 2/4 임플란트가 어느 쪽이든, 당신은, 사회 사 협상 2/3, 연결 3을 가지고 당신의 경력 에이전트를 마쳤다. 당신이 초보자 있다면 지금, 당신은 그 기술 하나 더로 교체 할 수 있습니다, 진영 산업 우주선 3. 당신은 당신의 경력 에이전트에서이 원시적 인 산업 우주선을받은 배우. 1 앵커 얻기도 우주선의 크기를 증가 용기를 사용할 수 있습니다. 이 후에는 6. 당신은 문자 화면에 그것을 할 것입니다, 차 8 매핑하며, 메뉴, 지금 매핑 버튼을 속성. 6 점은 카리스마에, 팔을 의지합니다. 당신이 배울 것이다 기술은 대부분 이러한 속성을 사용합니다. 쉽게 순위를 얻으려면, 당신은 당신의 진영의 다른 두 직업 상담원 무리를 완료해야한다. 링크 된 위키 페이지를 검색하고 구축함에 그들에게 여행. 각각의 임무를 무리 다른 10M 돈과 좋은 순위를 제공합니다. 당신이 초보자를하고 t이 많은 임무를 싫어 didn를하는 경우, 당신은 연합군 진영 경력 에이전트도 (칼 다리 - 아마르, 갈란테 - 민 마타) 동맹은 여행한다. 당신은 돈이있을 때, 카리스마, 의지력 및 메모리에 대한 3 2 임플란트를 교체합니다. 당신은 상인으로 다음과 같은 기술을 습득한다 체약 5, 브로커 관계 (5), 회계 것은 3, 4 도매 마진 거래 (4), 무역 (4), 소매 (5)는, 그 순서대로 작업을 수행하지 마십시오. 1로 각각 상승, 다음이 다음, (일부는 단지 다른 사람 후에 배울 수있는만큼 높은) 3, 4, 당신이 초보자 아니고 100이 고도 원 있는지 t 당신이 할 수있는 다른 작업을 수행하는 경우 마지막 5 모든 리맵을 사용하여 주시기에 저장합니다. , 임플란트를 연결, 인공 두뇌 학 (4)를 배울 수 위의 모든 다양한 기술을 배울 I10-P4 시작, W10-C4 무역 4, 소매 5, 브로커 5 내용 매핑, C10-M4를 매핑. 없는 경우 서둘러 또는 C10-M4의 경우 경력 임무 전에 삼주를 들어, W10-C4에 EVE-오프라인 전환을 사회 사를 배울 수 있습니다. 이것은 매우, PI를 제조 또는 심각하게이 문자에 운반 할 수 있습니다 그들은 10 개월 이상 C10-M4에 자신을 고정하기 때문에에서 t 수 있습니다 초보자에게 권장되지 않습니다. 당신이 3/4 임플란트가 그래서 순위는 3/4의 거래 능력을 가지고 경력 에이전트에서 80M에 대해이 있습니다. 바로하지 너무 빨리 JITA를 지배 할 준비가되었습니다. 때마다, 아이템을 판매하는 당신은 브로커 수수료와 판매 세를 지불해야합니다. 당신이 구매 순서를 설정할 때마다, 당신은 브로커 비용을 지불해야합니다. 판매 세 1.5 및 브로커 수수료가 1이고 당신이 90M에 대한 항목을 구매 및 판매 그래서 경우 ​​브로커의 관계 5. 학습에 의해 0.75로 감소 될 수있다 5. 회계 학습에서 0.75로 감소 될 수있다 (15M 1B에 대한 판매 후)입니다 그것은 100M를 들어, 당신은 거의 22 당신의 이익이다 675K 750K 750K의 2.175M을 지불해야합니다. 당신은 t가 원하는 돈. 브로커 수수료 크게 당신을 좋아하는 진영을 감소 할 수있다 : 좋은 소식이있다. 이미 어느 정도 당신처럼 그들은 인해 경력 에이전트 임무에. 당신은 문자 화면에서 순위 패널을 열면 당신은 얼마를 보게 될 것이다. 그것은 (연결없이 2-3)에 대한 3-4을이야. 즉 브로커가 연결을 무시 특히, 많은 아니다. 어떻게 당신이 서 증가의 의지를 향상시킬 수있는 것은 스토리 에이전트입니다. 당신은 정확히 같은 종류, 같은 수준, 같은 진영의 16 임무를 수행 한 후 스토리 임무를 얻을. 먼저 회사는 허브를 소유 무엇인지 파악해야한다. JITA이 칼 다리 해군에 의해 소유, s는 예를 들어 사용할 수 있습니다. 당신은 L4 전투 임무를 수행 할 수 메인이있는 경우, 당신은 당신의 주요 그냥 함대를하여야한다, 캡슐에 선교 포인트에 도착 (NPC 해적은 무시)와 메인 마무리에게 그것을 할 수 있습니다. 당신이 t를 걸치는 경우에, 당신은 당신의 산업 우주선에 L3 유통 임무를 수행해야한다. 이 길을 갈 경우, 당신은 가능한 한 빨리이를 수행해야한다. 당신의 진영의 3-4 L3 배포 에이전트 시스템을 찾기 위해 에이전트 파인더를 사용합니다. , 수익을, 그들 모두를 데리러를 완료합니다. 당신이 칼 다리를있는 경우에, 나는 강하게 오노 체인을 사용하는 것이 좋습니다. 그것은 시스템 오노 근처 일련의 시스템이다. 이 단지 하나의 방법입니다, 그래서 에이전트는 t 다른 장소에 당신을 보낼 수 있습니다. 정확히 15 임무를 완료합니다. 당신이 계산을 분실 한 경우, 당신은 직업 상담원 보상의 지갑 저널 및 필터를 열 수 있습니다. (15) 선교 (L3 배포 또는 주와 L4 전투)를 완료 한 후, 대상 기업의 스토리 에이전트로 이동합니다. 칼 다리 해군을 위해 나는 Nouteras Ashata을 사용했다. 그녀의 기지로 비행 에이전트 파인더를 열고 이전 (15)와 동일한 유형의 모든 에이전트를 검색 가장 가까운을 찾아 자신의 임무를 수행합니다. 이렇게하면 몇 분 안에 당신에게 메일을 보내는 스토리 에이전트를 만들 것입니다. 그럼 당신은 ISK / 항목 순위에서 모두 우수한 보상이있는 스토리 미션을 선택할 수 있습니다. 당신은 회사 순위 및 파벌 순위의 좋은 양을 많이 얻을. 당신은 L3 분포를 한 경우에도 L3 전투 스토리를 얻을 수 있습니다. 간단하게 당신을 도울 로컬 채널에 사람을 지불합니다. 그 10-20M ISK와 전투의 전리품을 제공합니다. 당신이 법인으로 연결 기술 전 8 서있을 때까지 위를 계속합니다. 파벌 서 주위 6. 지금은 될 것, 즉 허용 s의 주위 0.35 브로커 수수료를 제공 할 것입니다. 당신은 전투의 기본이있는 경우, 당신은 우주 임무를 수행하여 현저이 증가 할 수 있습니다. 당신이 해적 태그를 살 돈이 있다면, 당신은 데이터 센터의 임무를 완료 할 수 있습니다. 또한 EVE 에픽 임무의 자매을 수행 할 수 있습니다. 지역 운반 지금 당신은 당신이 같은 완전히 새로운 시작 경우에도 선교에서 순위 및 일부 종자 돈이. 당신은 무역 직업을 선택할 수 있습니다. 그 중 하나는 지역 운반합니다. 당신은 t가를 선택해야 돈이는 옵션입니다. 이렇게하면 괜찮은 운반 선박이 필요합니다. 당신이 얻을 수 그것 중 하나 (5) 산업 진영 학습 및 산업용 T2를 사용하여 또는 오카 파일럿 학습에 의해. 그것은 꽤 큰 S와 큰 탱킹 능력을 가지고있다. 당신은 확실히 EVEMON를 사용하여 최적의 다시 매핑을 계산하고 오카 또는 화물선을하라는 지금까지 게임을 충분히 배웠다. 그러나 s는 너무 빨리 서두 수 있습니다. 당신은 오소리 II와 같은 평범한 진영 산업에있다. 당신은 tritanium, pyerite 및 인근 지역에 흩어져 다른 재료를 구입하여 OK 틱 이익을 만들어 판매를위한 허브로 운반 할 수 있습니다. 일부 지역은 다른 지역의 허브에 매우 가깝습니다. 예를 들어 JITA 당신이 그들로부터 JITA에 운반 할 수 있도록이 멀리 Lonetrek, 요새와 Sinq Laison에서 점프입니다. 그러나 이러한 전송 강하게 우주선과 약한 탱크의 작은 cargohold에 의해 제한됩니다. 산업 선박은 느리고 종종 해적에 의해 스캔입니다. 당신이 N 토네이도 전투 순양함 (71M)보다 더 가치화물을 운반하는 경우 N / 2 토네이도가 12000EHP의 원샷 당신을 공격 할 것으로 예상 할 수있다. 더 나은 탱크를 얻기 저렴화물을 얻거나 지역 운반에 당신을 위해 왼쪽 s는 무엇 산업 잊지 : 당신은 폭행 프리깃, 인터셉터처럼 작은 프리깃 크기의 선박에 임플란트, skillbooks, 해적 태그, 모듈 및 기타 작지만 비싼 품목을 수송 할 수 shinies을, 배를 covops. 이들은 한 두 주에 배울 수 있습니다. 당신은 순서의 범위를 변경 지역 주문을 설정할 수 있습니다. 그냥 단지 배송 수백만화물 거기에 갈 것이다 covops, lowsec 시스템에 대한 조심. NPC가 해적 사냥꾼은 저렴한 구매 주문에 대한 자신의 전리품을 판매하고 당신은 판매를위한 허브에 항목을 비행. 당신은 오카 나 화물선이있는 경우 대용량, tritanium 같은 싼 물건에 대해 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 특별 시장은 여기에 있습니다 : 정제입니다. 당신은 5, 정제 효율 4, Velspar / scordite / 어떤 처리 2 정련 기술을 배울 것이다 당신은 싼 광석을 구입하고 당신이 그것을 판매 Tritanium 같은 광물에 완벽을 처리하기 위해 높은 순위를 허브로 운반 할 수 있습니다. 무역 직업 중 지역 운반 투자에서 가장 높은 수익, 낮은 위험을 가지고 있지만 시간에 가장 낮은 수익률 (당신은 바보 같은 일을하지 않는 한). 그것은 실질적으로 가격에 차이를 전송 갈기이야. 당신은 단지 억 종자돈이 있더라도 당신은 좋은 돈을 벌 수 있지만, 당신은 매우 풍부하더라도 당신은 t 백 ~ / 시간 이상을 만들 수 있습니다. 내가 초보자에게 추천 d는 최초의 무역 전문이다. 당신은 자신을 운반하지만, 택배 계약을 설정하지 않음으로써 ISK / 시간을 향상시킬 수 있습니다. 당신은 누구든지 완료 할 수 있습니다 공공 계약을 설정하거나 붉은 개구리화물 등의 부대 운반에 켜거나 산업을 밀어 수 있습니다. 당신은 모든 운반 시간을 돈을 포기하지만 저장이 방법. 역 거래는 여기에서 당신은 당신의 허브에 앉아 및 판매를 관리하고 주문을 구입할 수 있습니다. 차이가 당신의 이익 그래서 분명히 구매 주문 판매 주문보다 작습니다. 그것은 중요한 시작 돈, 좋은 기술 (4가 최소) 및 별, 단지 시장 창을 확인할 수 없습니다와있는 내용이 필요합니다. 그것은 지루한 될 수 있습니다. 역 거래의 주요 문제는 0.01 저주입니다. 당신이 100,000,000에 대한 구매 주문을 설정하고 120,000,000에 대한 판매는 당신이 원하는 경우 t 누군가가 100000000.01에 대한 구매 주문 및 199999999.99에 대한 판매를 설정 될 때까지 오래 기다려야한다. 당신이 할 수있는 최악의 일은 같은 전략을 따르고있다. 이 봇 시간 무료 고려 사람들을 위해이야. 당신은 agressively 가격을 인하하여야하며, AH을 야영을하지 않아야합니다. 하루에 두 번에 최대 가격을 확인하십시오. 가격 때문에 세금 및 브로커 수수료로 수익성 한계 근처 2 이내까지 이전 100M / 120M의 예에서는, 등등 102M / 118M 다음 104M / 116M에 대한 이동합니다. 이렇게하는 이유는 볼륨을 증가하고있다. 매각 가격이 높은 경우, 많은 구매자는 나사 말 농장 그것은 자신이나 또 다른 0.01 구매 순서를 설정 갈 것이다. 구매 가격이 낮은 경우, 농민은 나사 말할 것이다. 두 가격이 합리적으로 가까운 경우, 그들은 그것을 받아들이고 단순히 / 판매 당신 전에 모든 0.01 주문이 너무 가득하고 당신하는 많은 항목을 구입할 수 있습니다. 그들이 주문을 업데이트 할 많은 시간을 할애해야하기 때문에 0.01-ERS는 일반적으로 어떤 점에서 둡니다. 가 20 초 동안 2M 이익은 360M / 시간입니다. 1 시간 캠핑 같은 이익은 프리깃에 veldspar 광산보다 더 나쁘다. 역 거래는 더 많은 항목을 추가 할 수 있습니다 더 많은 시간을 추가하여 항목 당 몇 초 있도록해야합니다. 당신은 충분한 돈이 있으면 시간에 반환 최대 500M / 시간에, 지역 운반보다 낫다. 투자 수익은 거의 t 나쁜 있지만 (20B)에 대해 투자 할 필요가 500M / 하루에 현금에 외설 이상 ~ 3 / 일 (모든 주문은 매일을 기입하지 기억)입니다. 위험은 가격이 하룻밤 놓을 수 있습니다 다음 판매 주문이 매수 주문이 그래서 당신은 그들이 지금 판매하는 것보다 당신이 더 많은 것을 위해 구입 한 항목에 앉아있다 않습니다, t 완전한 돈이다. 당신이 단지 일시적인 장애를 s의 매우 - 매우 확실하지 않으면이 사건은, 당신은 손실을 먹고이 저렴한 가격으로 판매에 수행하여야한다. 당신이 기다리는 경우에, 당신은 더 많은 손실 될 수 있습니다. 불행하게도 예상치 못한 가격에 당신이 주목받을 점프. 이전 가격에 대한 전체 당신의 판매 주문하여 구매 주문 및 판매 할 항목없이 거기에 앉아있다 없습니다. JITA, Dodixie, 아마르, 막헥과의 REN : 인터 허브는 다른 허브의 가격 사이에 당신이 여기 차익을 운반. 당신은 당신이 포함하려는 각 허브에 대해이 더 이상 상인 고도 1이 필요합니다, 그래서 시작하는 조금 더 열심히이야. 당신은 뭔가 싼 곳 구매 주문을 설정하고 비싼이야 어디를 판매하고 있습니다. 당신은 자신을 운반 또는 택배 계약을 통해 할 수 있습니다. 이 1B / 시간까지, 지금까지 가장 수익성이 활동입니다. 그러나 가장 큰 투자를 필요로하고 대부분의 위험을 보유하고있다. 당신은 역 일반적으로 그 위에 모든 단일 허브에서 항목을 교환해야합니다 당신은 간 허브 운반을 수행 항목에서 REN에 90분의 120에 간다하고 JITA에 110/90, 당신은 RENS에 나와 있습니다. REN에 더 작은 시장과 그들이 전혀 판매하지 않을 수도로서 당연히 당신은 t 너무 많이 나열 할 수 있습니다. 가격 내역 탭을보세요. 제대로하려면, 당신은 당신이 작업을 모든 허브의 모든 항목 볼륨과 가격을 알고 있어야합니다. 차라리 당신이 새로운 경우 간 허브 운반 일을 제안하지 않을 것입니다. 높은 투자 필요의 상단에, 당신은 더 ALTS (시간 증가 통계의 많은)가 필요하고 당신이 당신의 마음을 변경 한 경우에는 비용을 침몰하고 있습니다. 허브 - 허브 노선은 해적 진을 쳤다. 그들은 t 당신이 t이 실패 할 돈 있으면 당신을 잡을하지만 게이트 decloak 당신의 운송업자를 얻을 수있는 문을 응답과 같은 하나의 작은 실수 당신은 당신의화물을 손실 할 수 있습니다. 어떤 항목이 가장 중요한 질문이 내가 가장을 도울 수있는 질문 거래한다. 당신은 내가 내 블로그에 거래되고있어 무엇을 볼 수 있습니다, 하지만 난 당신이 t 당신은 그것을 알아낼해야 1241을 모방 할 할 돈 생각한다. 한 가지 제안 : 당신이 당신의 주요 활동에 사용하는 무역 상품 (이 거래 아니다 가정). 예를 들어, 당신은 당신 자신이 LP 저장소 또는 전투에서 사용하는 선박 및 모듈 또는 FW 임무 등의 임무 전리품에서 얻을 항목과 민 마타 FW의 주요 활동 파일럿, 무역 경우. 당신이 알고있는 항목입니다. 내 ISK 게시물은 EVE 돈을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 시장 질문과 토론 EVE에서 goblinworks 채널을 가입 할 수 있습니다. 이브 온라인의 내용이 두 번째 계정을 사용하여에 어떻게 Alt 키를 시작합니다. 현재는 EVE는 버디 프로그램에서 가져와 사용하여 매우 좋은 거래를 얻을 수있는 유료 구독이있는 경우 버디 보상과 무료 개월 받으세요. 당신은 이브 온라인 웹 사이트에서 계정에 로그인 한 다음 자신에게 (2 월 2015 년 표준 시험과 같은 길이 기준) 30 일 무료 평가판에 대한 링크를 이메일로 전송하여이 작업을 수행. 당신은 결국이 시험 계정에 가입 한 경우, 원래 계정은 무료 재생 시간 30 일을 가져옵니다. 30 일을 사용하면 파까지 핵심 스킬을 얻을 수있는 좋은 방법입니다. 문제는 동일한 컴퓨터에서 동시에 시험 계정과 유료 계정이 재생되지 않을 수 있다는 것입니다. 재판 계정이 계약을 사용할 수 있다는 사실이 추가, 그것은 다른 플레이어가 참여지고 또는 두 개의 컴퓨터를 사용하지 않고도 주인공에서 필요한 모든 skillbooks과 ISK와 Alt 키를 설정하는 것이 어렵게된다. 그 문제에 대한 해결책를 들어, 다음과 같이 60 일 - 공짜 물건을 사용합니다. 당신이 당신의 주요 계정 또는 유료 대체 계정에 재생 시간 30 일을 추가 일시 중지하고 고려에 대해 다시하면 유틸리티 ALTS 60 일 - 공짜 계정 만들기. 당신은 버디 프로그램을 사용하여 재생 시간 30 일에 현금, 플렉스, 또는 ISK 같은 양의 PLUS 60 일 - 공짜 대체 계정을 걸다 수 있습니다. . 지불 한 달에 두 개 이상의 60 일 - 공짜 물건을 받고에서 우리를 방지 플렉스 - 에 대한 - 플렉스 보상을 허용하지 년 12 월 2012 년 규칙 변경 주 2 : (주 1 모든 시험은 월 2015 년 30 일 연장 된 정도 이전 51 일 - 공짜은 60 일 길어졌다.) 첫 번째 위와 같이 자신에게 30 일 친구의 제안을 보내, 당신의 60 일 - 공짜 고도하려면. 이메일의 링크를 클릭하여 새 계정에 문자를 설정합니다. 그런 다음 새 재판 계정에 플렉스를 거래하거나 새에 ISK을 제공 (가장 쉬운 방법은 t 같은 시간에 같은 컴퓨터의 구독 및 재판 계정을 실행할 수 있기 때문에, 이 EVE-할 수있는 컴퓨터를 사용하는 것입니다) 계정 (사용 가능한 하나의 컴퓨터가있는 경우)와 플렉스를 구입하거나 현금을 지불합니다. 그것은 그 왼쪽 육십일와 완전히 활성화 무제한 계정 만들기, 재판 계정 30 일 추가합니다. 유효한 지불 방법 (현금 또는 플렉스, 하지만 스팀에서 같은없이 CD 키)를 사용했습니다 경우 기본 계정은 재생 시간 (또는 현금을 지불했습니다 경우 PLEX) 30 일을 포함하여 보상의 선택을 받게됩니다. 대신에 주에의 새로운 친구 고도에 삼십일 신용을 적용하여 축하합니다, 당신은 매우 ((포함 클로킹), T1의 LOGI 정찰, 인양, (산업재 포함) 운반에 사용할 60 일 - 공짜 고도을 얻었어요 ) 요즘 강력한, 심지어 전투 지원, 당신은 여전히​​ 당신의 주에서 동일한 30 일 받았습니다. 60 일까지 때, 당신이 제로의 순 비용을 유지하려는 경우 ALT 경과하자, 단순히 지불 한 번씩 (또는 플렉스) 달 새 공짜 물건을 만들 수 있습니다. 그것은 힘 승수 여러 문자 교육 듀얼 권투들은 별도의 사용자 계정에서해야합니다 동시에 실행하는 두 문자를 허용하지 않습니다에요. 그것은 다른 컴퓨터와 또는 다른 인터넷 연결의 경우 그것은 중요하지 않습니다. 같은 계정에 여러 문자를 가지고 여러 문자 교육을 지불하는 경우에도 당신은 EVE에 모두 로그인 할 수없는 경우에는 오류 메시지가 사용자의 연결이 프록시에 강탈 된 귀하의 첫 번째 클라이언트를 충돌합니다. 한 사용자는 하나 (하나만) EVE 연결을 차지하고있다. 당신이 두 가지를 동시에 실행하려면 여러 문자 교육을 지불하지 마십시오. 재판이 작업은 새로운 대체 계정 후 사용할 수 있습니다 accopunts 것이 유효하지 않습니다, 조수 월 (22) 2014 이용할 수있게했다 3 월 31 일까지 유효합니다 특별한 CCP의 서비스 인 2014 년을 시작 조수 특별 할인을 시작합니다 90 일 기간은 가입이 자동으로 갱신하고 24,95에 대한 재생 시간 90 일에 두 번째 계정을 만들 수 있습니다 그것으로 14,95의 정규 1 개월 가입 비용이 있습니다. 이미 활성화 된 계정을 소유하고 있다면 제안은 계정 관리에서 찾을 수 있습니다. (2) 특수의 힘이의 힘이 연간 몇 번을 제공 CCP에 의한 특별 프로모션 프로그램입니다 제공합니다. / 그것은 당신이 3 파일럿의 라이센스 연장의 비용으로 게임 시간 180 일이있는 새 계정을 만들 수 있습니다 (2)의 힘 (또는 : 제안은 2015년 9월 23일까지 현재 사용할 수 있으며, 여기에 계정 관리에서 찾을 수있다 49,95). (2) 전원 확장하거나 기존 계정을 활성화하는 데 사용할 수 없습니다. 훈련 시작하기. 그들은 지역의 좋은 수의 기본 역량을 가질 수 있도록 파까지 새로운 Alt 키의 핵심 기술을 얻기 위해이 위대한 설명서를 읽어 보시기 바랍니다. 그것은 허용 범위에서 모든 것을 얻을 약 7 ~ 10 일이 소요될 것이다, 그러나 잘 보낸 시간 S : (이 안내서는 더 이상 게임에있는 기술을 학습을 참조 할 수 있습니다. 참고). EVEMon에 문자 정보를 가져 오기 EveMon에 새 이브 문자를 가져 오려면 다음을 수행 : 오픈 EVEMon합니다. 메뉴 순서를 사용하여 파일 계정을 관리 할 수​​ 있습니다. 계정 탭으로 전환합니다. 기존 계정에 대한 계정을 클릭하고 편집 옵션을 선택합니다. 새 계정 추가 옵션을 선택했습니다. 적절한 사용자 ID와 API 키를 추가합니다. 이 기존 계정이며, 그 값이 괜찮 경우 바로 다음 단계를 계속합니다. 다음 버튼을 누릅니다. 당신이 EVEMon에 대해 알고 싶은 차지하고있는 확인합니다. 돈 스킬 책에 대한 유용한 팁은 모든 튜토리얼과 초기 경력 경로 미션을 통해 이동 업데이트 버튼을 누릅니다. 이것은 몇 가지 무료 skillsbooks, 기어, 선박, ISK과 지위를 얻을 수있는 좋은 방법입니다, 플러스 만 기껏해야 몇 시간이 소요됩니다. 당신은 무료로 기술과 장비의 도움이 필요한 경우에만 사용자의 주인공이 당신의 Alt 키를 롤 은행 수 있다면, 당신은 임무가 제공하는 서의 작은 금액을 원하지 않는다면 t 귀찮게 돈, 적용됩니다. 운송업자, 광부, 스캐너 등이 제한된 시간 동안 훈련을 다음 주 계정에 조수로 유지하려면 : 나중에이에 전문가 알츠을 만들기위한 준비 특수 목적 ALTS입니다. 당신은 일반적으로 시간을 최소화하기 위해 (1, 2 보너스 타임) 당신의 3 속성이 다시 매핑 사용하고자하는 사람들을 위해 당신의 세트 스킬 목표를 얻을 수 있습니다. 사전에 년 당신의 고도를 작성하는 경우 효과적으로 당신은 추가 다시 매핑을 얻을 수 있습니다 직접 27 지능 21 메모리에 매핑 - 모든 선박 기반 기술 대상에 대해. 이렇게하면 시간 제한 다시 매핑을 사용하고, 따라서 년 후에는 더 많은 유연성을 얻을 수 있습니다. 당신이 사용할 수있는 시간 제한 다시 매핑이 중지 기술 교육 전문 고도가 있다면 마찬가지로, 당신은 바로 나중에 할 수 속성에 매핑 할 수 있습니다. 아무런 노력에 조금과 이브에 ISK를 만들 수있는 방법의 전체 호스트가 있습니다. 개인적으로 최소한의 노력과 이브 ISK의 수십억을 만들 수있는 가장 좋은 가장 유리한 방법은, 이브 온라인 무역을 통해서이다. 내 EVE 무역 가이드의 정보는 당신이 최소한의 노력으로 EVE ISK의 수십억 수 있도록 설계되었습니다. 이 EVE 무역 가이드는 내 개인적인 의견, 경험과 최고의 정보 온라인의 통합에 기초한다. 그냥 역에 앉아있는 동안 기본적으로 성공적으로 EVE의 무역, 아래로 저렴하고 높은 판매 사기에 온다. 그것은 시장을 학습하여 매매 타이밍, 오른쪽 기술을 선택을 통해 당신의 이익을 증가 떨어져 약간의 노력이 필요합니다. 이 간단한 전술은 너무 모든 경제 기반 MMO s 및 실제 생활에서 작동합니다. 내가 지금까지 가장 부유 한 EVE 플레이어에서 많은 이브 ISK 결정 무역 트릭을 배웠습니다, 그들은 당신의 경험과 의견에서 약간 다를 수 있습니다, 하지만 그들은 작동, 매우 잘 작동합니다. 나는 항상 말한다. 당신이 사용하는 내 개인, 밀접하게 보관 비밀 중 일부를 공개하고 있습니다. 내가 사용하는 정말 비밀과 수익성이 기술의 일부 인해 저작권 및 법적 제한 여기에 밝혀 질수. 그러나 나는 당신을 내가에서이있어, 매우 오늘 내 이브의 억만 장자 검토를 읽을 것을 권장 경우, 여기를 클릭하여 사람과 말할 수 있습니다. 단계 1) 이브 온라인 무역 문자 / Alt 키는 그것이 상인 빌드를 만들기 위해 필요한 요구 사항은 아닙니다주의하시기 바랍니다 만듭니다. 나는 아직도 내 캐릭터에 심각한 돈을 벌 나는 싸움 힙에게 더 많은 재미를 발견하면 나는 전투 기술에 집중한다. 예를 브로커 수수료에 더 큰 타격을하지만 당신은 여전히​​ 아주 작은 노력으로 톤 ISK의 톤을합니다. 당신은 전체 상인을 가고 싶은 경우 다음과 같은 정보가 사용되어야하는 중요한 기술 등을 포함한다. 속성은 무엇 당신은 카리스마를 필요 : 다른 사람에게 캐릭터의 매력을. 높은 카리스마 속성은 에이전트 및 기업과의 모든 거래에 도움이됩니다. 의지력 : (더 보조) 크게 자신의 리더십 능력을 향상 지휘관에 대한 유용한 드라이브와 결정. 메모리 : (더 보조) 등 수행 할 쉽게 제조 및 생산, 같은 복잡하고 반복적 인 활동을하기 때문에 신속하고 효율적으로 데이터를 저장하고 검색 할 수있는 기능. 당신이 높은 카리스마가 어떤 상인의 번호 하나 목표입니다 있는지 만들기. 그것은 바로 당신이 의지력 및 메모리와 함께, 당신은 상당히 높은 카리스마을 목표로 trading. Try으로 수십억을 만들기 위해 필요한 기술을 습득하는 속도에 영향을 공동으로이 같은 두 번째는 종종 보조 스킬의 속성 가끔 차입니다. 당신이 무거운 제조에 들어가는 경우 메모리는 매우 중요 할 수있다. , 확률 및 비즈니스 트랜잭션의 끝을 멀리 제곱 꽉 수표 책을 유지에 능력 : 어떤 기술은 회계를 선택합니다. 기술의 각 레벨은 10 거래세를 감소시킨다. 기본 속성 : 카리스마 브로커 관계 : 시장 관련 비용 절감에 능력. 스킬의 각 레벨은 보통 정도의 서 순서를 입력 스테이션의 소유자 향해 1 서 시장 순서 설정과 관련된 비용의 저감을 부여 5. 계약 :이 기술은 다른 문자와 정식 계약을 만들 수 있습니다. 이 스킬의 각 수준에 대한 뛰어난 계약의 수는 (수준 (21)의 최대 최대 5) 사에 의해 공사 계약을 증가 : 당신은 당신의 기업과 다른 엔티티 사이의 계약을 공식화의 복잡한 잘 알고 있습니다. 당신이 당신의 회사를 대신하게 동시 법인 / 제휴 계약의 수는 60 데이 트레이딩의 최대 최대 10만큼 증가합니다이 기술의 각 레벨의 경우 : 구매의 원격 변경이 가능하며 주문을 판매하고 있습니다. 기술의 각 레벨은 주문이 수정 될 수있는 범위를 증가시킨다. 레벨 1은 같은 태양계 내에서 주문 수정을 위해, 레벨 2는 5 점프 내 시스템에 그 범위를 확장 할 수 있습니다, 그리고 이후의 각 레벨은 다음을 두 배로. 레벨 5는 현재 지역 내 어디에서나 시장 질서 수정이 가능합니다. 마케팅 원격으로 상품 판매에 스킬. 각 레벨은 아이템 판매자의 범위가 판매되고 증가한다. 레벨 1은 같은 태양계 내에서 아이템의 판매, 레벨 2는 5 점프 내 시스템에 그 범위를 확장 할 수 있습니다, 그리고 이후의 각 레벨은 다음을 두 배로. 레벨 5는 아무 곳이나 현재 지역 내에있는 항목을 판매 할 수 있습니다. 조달 : 시장에 원격 구매 발주에서 능력. 레벨 1은 같은 태양계 내 주문 배치, 레벨 2는 5 점프 내 시스템에 그 범위를 확장 할 수 있습니다, 그리고 이후의 각 레벨은 다음을 두 배로. 레벨 5는 아무 곳이나 현재 지역 내 원격 구매 주문을 배치 할 수 있습니다. 소매 : 시장 조작을 구성하고 관리 할 수​​있는 능력. 각 레벨은 8 무역에 의해 활성 주문의 한계를 제기 : 시장과 기술의 지식을 조작에서. 액티브 구매 / 판매 주문 제한 스킬의 레벨 당 4 증가했다. 타이쿤 : 구성 및 초대형 규모의 시장 운영을 관리 할 수​​있는 능력. 원격으로 제품을 취득에서 스킬 : 각 레벨은 32 가시성에 의한 활성 주문의 한계를 발생시킵니다. 기술의 각 레벨은 원격 구매 주문 범위를 증가시킨다. 레벨 1은 같은 태양계 내에서 구매 주문의 배치를 위해, 레벨 2는 5 점프 내 시스템에 그 범위를 확장 할 수 있습니다, 그리고 이후의 각 레벨은 다음을 두 배로. 레벨 5는 전체 지역 범위 수 있습니다. 도매 : 대규모 시장 조작을 구성하고 관리 할 수​​있는 능력. 각 레벨은 16 마진 거래에 의해 활성 주문의 한계를 제기 : 잠재적으로 위험한 투자는 당신의 호의에서 작동 할 수있는 능력을. 기술의 각 레벨은 구매 주문을 입력 할 때 시장 에스크로에 배치 ISK의 비율을 줄일 수 있습니다. 레벨 0 (훈련받지 않은 기술) 100의 에스크로 비율을 시작으로, 각 스킬의 레벨은 누적 25으로 비율을 줄일 수 있습니다. 레벨 5 단계 2) 학습에서 약 24 총 에스크로의 최대 감소하면 주문하고 때 이미 주말 (일요일 즉 금요일) 알 약간의 시간 EVE를 재생 한 경우 판매 EVE 거래를 많이하게하려면 활동. 저녁 인해 가격을 제공합니다 항상 경쟁사를 깎아되어 활성 사용자와 시장 플레이어를 서핑하는 사람들의 수를 특가에 이상적이다. (등 축제 휴일을 참고 항상 기회 좋다) 다시 인해 활동 주말에 나쁘지 않다, 그러나 나는 시도하고 플레이어 주문의 대규모 유입을 이길 아침에 매우 일찍 당신의 상품을 퍼팅에 충실합니다. 개인적으로 나는 최선의 결과를 위해 (월 ~ 금) 주중 늦은 저녁과 이른 아침을 사용합니다. 3 단계) 연구 시장은 당신의 숙제를 개인적으로 난 당신이 바쁜 방송국을 찾아 당신의 무역 문자로 꽉 앉아 있어야하는 것이 좋습니다. 나는 t 정말 많은 나중에 EVE 무역 경력 다운 될 때까지이 같은 실행 가능한 참조 돈. 그래서, 바쁜 역을 찾을 꽉 앉아서 시장을 연구. 등 제품 항목의 평균 가격을 측정하지 않습니다 무엇을 판매하고 무엇에 대한 느낌을 얻을, (연구 적어도 일주일에 며칠) 시간이 걸릴 구매의 역사를 통해보고 주문을 판매하고 이 정보를 기록하기 시작한다. 일주일에 몇 일, 적어도 당신의 시간을 가지십시오. 당신은 당신이 거래 가치가있을 수 있습니다 생각하는 일부 항목을 발견하면, 하루에 판매되는 볼륨의 빠른 확인을. 이를 위해이 가격 내역 화면으로 이동하여 테이블을 확인합니다. 최신 날짜가 상단에로가 날짜별로 정렬되어 있는지 확인합니다. 하루 평균 VOLUME에 의해 DAY 당 평균 가격을 곱합니다. 자신의 ISN (t)가 적어도 10 억 ISK 매일 항목을 통과하는 경우 규칙은 그것을 심각하게 거래 가치가 아니다. 당신이 막 시작한다면 당신은 심각 양을 줄일 수 있습니다. 당신은 좋은 이익 마진을 보면 솔직히 말해서, EVE 거래에서, 그것을 시도를 제공합니다. 4 단계), 당신은 싼 시작 오프 찾고있는 무역 시작 자신이 단위 시간당 수천 ISK 1000의 영역에서 작은 일에 시작. 당신이 그들의 목록의 상단에 가장 높은 매수 주문과 가장 낮은 매도 주문을 그래서 선택한 항목에 의해 시장 분류로 이동합니다. 선택한 상품의 판매 괜찮은 볼륨이 있는지 확인합니다 (그것은 기술 책, 또는 미사일로 시작하는 좋은 생각이야) (당신은 규칙으로 나는 테이블 모드로 변경하고 6 마지막으로보고, 이 가격 내역을보고 구입 할 수있는 가장 높은 매수 주문 및 가장 낮은 매도 주문 (사이에 어떤 이익 마진 개월)가 예를 들어, 당신도 비용이 3000에 25을 구입. 6000 ISK 100 이익에 가장 낮은 매도 주문으로, 3000 ISK에서 올 수있다 단위 당 가장 높은 매수 주문 75000 만 6000에 그들을 판매하는) 당신에게 150000 반환 및 75K 이익을 줄 것입니다. 쉬운 ISK 바로 완료되면. 장소 시도, 주문에게 가장 위의 0.01를 구입하고 사람들이 당신을 이길려고하는 바와 같이 (당신이 상단에 머물 수 있도록 : 팁 (그들이 날 믿어, 당신은 사람들이 구매 주문에 판매 할 것이라고 생각하지 않을 수 있습니다하지만 당신은 잘못) 당신은 단순히) 주문 화면에서 주문을 수정하여 상단에 머물 수 있습니다. 더 많은 포인트가 브로커 수수료 및 계정에 판매 세를 취할 필요가 기억을 기억하기 위해 연구 돈이 t 모니터링되지 않은 주문을 떠나야 할 헹구고 시장의 상단에 계속 반복합니다 (시장 변동이 경우 EVE 거래 비용이 많이 드는 될 수 있습니다). 브로커 관계 또는 회계에없는 기술, 이것은 당신의 이익 떨어져 3 면도. 브로커 관계 5 5 회계로, 당신은 이익 떨어져 2 면도. 5 회계 큰 순위, 브로커 관계 5로, 이익 떨어져 일을. 장시간에 걸쳐 대량의 제품을 처리 할 때 재 (3) (1) 사이의 차이는 거대하다. 당신이 t이 항목에 대한 쪼그리고 알아야 할 돈 기억에 거래 (떨어져 이익률 및 볼륨에서 : D) 항목 사이를 이동 시장 화면의 퀵을 사용하여 주문 관리를위한 당신의 지갑을 사용합니다. 항목 및 수정 주문 사이를 이동하는 뜻 깊은 시간을 절약 할 수 있습니다. 퀵에 항목을 추가하려면, 바로 시장 화면을 클릭하고 퀵에 항목을 추가 클릭합니다. 돈이 t 이브의 억만 장자의 내 리뷰를 확인하는 것을 잊지, 여기를 클릭하십시오




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외환-AI AutoTrader는 인공 지능을 이용한 고급 메타 트레이더 4 전문가입니다. 그것은 빠르고 더 나은 인간보다 훨씬 움직임의 패턴을 배울 수 있습니다. 그런 다음 다른 시장을 연구뿐만 아니라 그 시장 움직임의 패턴을 찾아 낸다. 이 다음, 상기 현재 시장 및 다른 시장들 사이의 상관 관계를 보인다. 이러한 MACD, RSI, 이동 평균과 같은 기존의 지표를 사용하면 현재 전문 무역 주택으로 사용하는 정교한 기술에 대한 더 기회가 없습니다. 전통적인 지표는 항상 지연 이미 일어난 일을 이야기하지만, 이 일어날 가능성이 무엇되지 않습니다. 그들은 전통적인 지혜, 기술 지표, 차트 패턴 또는 경제 뉴스의 사용은 수익성이 거래 될 것이라고 믿기 때문에 사람들 (90)는 외환 시장에 돈을 잃어 가고있다. 음, 더 이상. 시장을 이길하려면 한 단계 경쟁에서 앞서있는 강력한 도구가 필요합니다. 외환-AI Autotrader은 외환 AI AutoTrader 내가 인공 지능을 사용하는 혁신적인 새로운 외환 Autotrader 시스템이라고 주장 / 게리 화이트 외환 인공 지능에서 외환 - 아이 Autotrader의 사본을받은 사실을 그냥주는 기술의 독특한 작품이다. 거기에 그들 중 몇은 주위 그들은 모두 공통점이있다. 당신은 많은 사람들에 시스템을 배포하고 그 신호에 따라 모든 거래 않으면, 결국 작동이 중지 시스템은, 그래서 나뿐만 아니라이 새에 대해 매우 회의적이었다. 그것은 처음에는 매우 간단한 시스템을 것 같다, 아니 지표의 MetaTrader4 플랫폼과 방법 매월 시스템을 양성하기위한 전문 관리자를 설치하는 방법에 불과 자세한 설명서. 좀 더 구체적으로 그것을 보았을 때, 나는 그러나이 내가 지금까지 본 다른 시스템 사이의 두 가지 차이점을 발견했다. 외환 - 아이 시스템은 좋은 방법으로, 인간처럼 행동하는 것 같다. 내가받은 지침에 따라 그것을 훈련 할 때 나는에서 선택 할 수 약 5-6 사용 가능한 설정 매개 변수를 내놓았다. 나는 추천 옵션 두 가지를 테스트하고 그들은 모두 그들이 나에게 다른 거래 신호를 준 사실에도 불구하고, 마찬가지로 수익성이 밝혀졌다. 그럼 추천 시스템이 다시 달랐다 4 사용 가능한 매개 변수를 다시 훈련 놀랍게도. 어떻게 이상한. 시스템이 내게 주신 4 사용 가능한 매개 변수 중 하나를 사용하여 시스템을 실행, 난 여전히 이전 두의 약간의 변화로 이익을 생성 관리 할 수​​ 있습니다. 나는 외환-AI 패키지 수십 만 부부 검토를 위해 밖으로 주어진 있다고 생각하지만, 이 시스템이 때 여전히 작동 CAN 날 것으로 보인다 (그래서 난 정말이 대중에 사용되는 경우가 수행하는 방법을 잘 알고 t을 돈)이 그것을 사용하는 우리 중 많은 사람입니다. 내가 찾은 또 다른 차이점은 게리 화이트가 바로 AI의 세계에서 오는되지, 강력한 수동 거래 배경이 있어야한다는 것입니다. 많은 초보자 상인은 과거 주가 추이 자체에서 예측 가격 변동이 작동하지 않습니다 실현하기 위해 실패합니다. 외환 - 아이 시스템은 EURUSD의 가격을 결정하려는 시도에서 최소한 EURUSD, 골드, 원유 가격을 사용합니다. 거기에 아마 다른 내부 트릭 있지만, 분명한 이유, 그들은 t 나에게 계시 weren 히. 또한 내장 된 자금 관리. 당신은 당신의 위험 수준을 설정할 수 있습니다 고정 많이 또는 포트폴리오의 비율을 거래 할 수 있습니다. 내 시험 중에 I 포트폴리오 값에 기초하여, 가변 로트 크기 기본 통화 관리 옵션을 사용했다. 외환-AI 시스템은 외환 초보자 헤드 시작을 얻을 수 있도록 시스템을 사용하기 간단 것으로 보인다. 대부분의 경우에 충분 내장 기본 자금 관리를 가지고 좋은 것입니다. 가장 예기치 않은 것은 그러나 다른 시스템과 달리, 이 각 사용자에 대해 다르​​게 작동 할 수 있고 그들 각각의 수익을 거래 할 수 있다는 것입니다. 그리고 물론 당신에 규율을 적용 AutoTrader 시스템을 주도했습니다. 그것은 하나의 통화 쌍 EURUSD을 거래하지만 다른 통화 쌍은 파이프 라인에, 말을 들었다. 포트폴리오의 크기는 20-30K 말보다 작은 경우는 나쁜 생각을하지 않을 수 있습니다. 내가 추구하는 것입니다 그러나 더 큰 10 만 계정을 사용하여 위험을 최소화하기 위해 다양합니다. 그래서 나는이 말을하는 것이 안전하다고 생각 오늘은 30K 이하 포트폴리오 크기를 위해 설계되었습니다 약자로 외환 - 인공 지능 시스템이. 아직 블랙 박스, 그래서 당신은 정말 당신이 당신이 우위를 얻기 위해 EURUSD의 추가 금과 원유 가격을 사용하는 인 설정하는 데 필요한 매개 변수를 기반으로 추측 무엇 따로 작동하는 방법을 모르는 . 외환-AI AutoTrader 외환-AI AutoTrader는 외환 EA입니다. 외환-AI AutoTrader 우리는 지금이 전문가의 자문을 테스트하지 않은 강력한 EA입니다. 그래서 우리와 다른 사용자와 테스트 결과를 공유하시기 바랍니다. 당신은 외환-AI AutoTrader으로 사용하는 초기 설정 및 리뷰에 적어주세요. 다운로드 또는 외환-AI AutoTrader를 구입하기 전에 myfxbook에 대한 결과를 확인하고 이미 메타 트레이더 계정에이 개를 사용하여 다른 사용자를 검색 할 수 있습니다. 외환-AI AutoTrader 당신이 큰 기간을 볼 수있는 일관된 개 있는지 알고합니다. 돈은 라이브 계좌 또는 데모 계정을 확인하고 자신을 테스트합니다. 결과 및 성능 데모 및 외환-AI AutoTrader의 라이브 계정 : 브로커 테스트 외환-AI AutoTrader 사용할 수 있습니다 : 외환-AI AutoTrader의 다운로드를 찾기




Friday, July 1, 2016

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가지고있다. 스마트 폰 및 스마트 기기 혁명은 사용자가 자신의 손바닥에 전화를 사용 거래에 빠지다 수 있도록 거래 앱 기반 갈 수있었습니다. 일어날 수있는 예 : I는 외환 거래에 의해 백만장을받을 수 외환에 짧은 대답을 거래하여 백만장을 얻을 수있는 방법이 있다면 당신이 궁금하십니까. 당신이 기초를 이해하고 최적의 전략 조정에 일단 외환 백만장을 얻을, 외환는 돈을 버는 가장 수익성있는 방법 중 하나가 될 수 있습니다. 때문에 글로벌 침투, 수많은 기회와 외환 시장에서 거래에서 백만장자가되기 위해 수많은 사람들을 활성화 한 큰 이윤을위한 거대한 범위가있다. 명확하게 투자 전략을 정의하고 지식베이스 내에 선택한 통화 쌍으로 만 처리하면 쉽게 외환 거래에서 성공적인 투자 경력을 시작하고 백만장자가되기 위해 당신의 방법에합니다. 투자자가 항상 잘 배합 거래 계획에 충실하고 가능한 위험 수준을 최소화하기로 수백만 달러의 꿈을 실현하기 위해, 당신을 위해 중요하다. 그것은 깊이있는 외환 시장에 대한 지식과 그 내부 작동을 위해 가장 중요하다. 이 다른 같은 사업과 노력, 인내와 성장하고 번영하기 위해 헌신을 필요로 실현하는 것이 중요하다. 올바른 결정을하고 제대로 감정을 관리함으로써, 당신은 정기적으로 돈을 상당한 금액을 시작할 수 있습니다. 당신이 때때로 실패와 손실에 직면 할 것이다 불가피하지만 그 실수로부터 배우고 당신이 성공 될 때까지 계속 시도 할 필요가있다. 외환 거래의 세계는 잘 성공과 그들이 달성 한 압도적 인 결과를 전 세계에 알려져있다 뛰어난 사람들이 가득합니다. 초보자 외환 시장에서 초보자 인에 대한 외환 거래로 인해 복잡성과 환율 변동 및 시장 변화의 빠른 진행 자연에 아주 무서운 경험이 될 수 있습니다. 그러므로 초보자는 위험이 높은 거래 및 그와 관련된 손실을 피하기 위해 모든 용어 및 무역 전략에 익숙 할 필요가있다. 외환 외환 시장에 대한 시장 시간은 거의 쉬지 않고 작동합니다. 하지만 당신은 토요일이나 일요일이 질문에 거래 할 수 있도록 여기에 해답이 많은 초보자가 요구된다. 외환 시장 시간 시장 시간은 상인, 구매, 판매 및 교환 통화 할 수있는 내내 시간으로 정의된다. 외환 시장은 월요일부터 금요일까지, 시계 둥근 작동합니다. 토요일과 일요일에 거래 할 수없는, 그래서 시장은 평일 폐쇄 상태를 유지합니다. 시장 기능은 국제적으로 여러 시간 영역에서 동작 은행, 헤지 펀드, 상업 회사, 투자자, 소매 외환 브로커로 구성되어 있습니다. 그것의 국제 자연과 관련된 다양한 시간 영역에, 시장은 거의 모든 주어진 시간에 액세스 할 수 있습니다. 외환가 단일 시장에 의해 지배되는 것이 아니라 글로벌 네트워크 구성에 따라, 시장 시간은 각 참여 국가의 운영 시간의 합이다. 이들 국가의 시장에 시간이 겹치는 경우 거래 활동의 가장 높은 볼륨이 일어난다. 동부 표준시 오후 5시 외환 환율, 특정 통화에 대한 환율 오전 8시 그 통화에서 살 수있는 외화의 금액 / 값으로 정의된다. 즉, 소정의 통화가 다른 통화를 교환 할 수있는 속도이다. 환율은 자유 플로팅 영역에서의 운전 및 통화 값은 시장의 수요와 공급의 특성에 따라 서로에 대해 달라질 수있다. 이 때문에, 모든 통화에 대한 환율은 지속적으로 변경하고, 경제적, 사회적, 정치적 성격도 심리 할 수​​있는 요소 및 조건의 거대한 숫자에 따라 달라집니다. 외환 상인으로, 당신은 당신의 호의에 환율이 변동을 이용하여 돈을 벌 수 있습니다. 상인은 상대 값이 외환 시장에서 낮은 경우 통화를 살 때 값 증가를 매각. 통화의 구매 및 판매 가격의 차이는 상인의 이익을 초래한다. 주의 깊게 통계 자료와 과거의 경험을 바탕으로 시장 동향을 연구함으로써, 공정한 예측은 시간이 지남에 특정 통화의 가치 변화를 만들 수 있습니다 당신은 이익을 만들기 위해 특정 통화에 잘 알리고 교육 베팅이 지식을 사용할 수 있습니다 . 거래 전략 및 다음 전문가의 조언을 신중하게 수립은 시간에 외환 시장에서 이익을 만들기 시작하는 데 도움이 될 수 있습니다. 종종 당신은 당신이 좋아하는 모든 통화 쌍을 거래 할 수 조합을 거래. 그러나 일부 자주 외환 조합은 매우 무거운 거래되고있다. 이 시장에서는 millisecounds 구매자를 찾을 수 있습니다. 대부분의 상인이 글로벌 통화의 큰 숫자에서 거래 할 수있는 능력을 가지고 있지만 외환 조합을 거래, 일부 통화 쌍은 가장 높은 볼륨에 거래되고있다. 우리는 대부분의 거래 통화 쌍 중 일부에서 모양과 그들의 광범위한 인기의 이유를 살펴 본다. EUR / USD (유로 / 달러)는 이는 경제적 우위와 미국과 유럽 경제의 안정에 가장 인기있는 통화 쌍 세계입니다. 그것은 외환 시장에서 이루어진 모든 거래의 1/3를 차지한다. 달러 / 엔 (미국 달러 / 일본 엔)이 두 번째로 거래 통화 쌍의 정치적 정서와 아메리카 합중국과 일본 등 극동 국가 간 정책에 매우 민감하고있다. 때문에 미국과 영국의 경제력에 GBP / USD 다시 (영국 파운드 / 미국 달러)이 쌍은 매우 인기가있다. USD / CAD (US 달러 / 캐나다 달러)가이 목록에 네 번째이지만 인해이 두 통화 및 두 나라 사이의 긍정적 인 관계의 안정성을 선호한다. USD는 / CHF (달러 / 폭음 프랑) 스위스 프랑은 가장 안전한 통화와 인기 미국 달러 결과와의 페어링 중 하나 간주됩니다. AUD / USD (호주 달러 / 미국 달러) 두 통화는 상대적으로 안정적이며 주요 강대국에 의해 백업. 원하든 주요 국가의 경제에 오늘 또는 내일 시장에서 일어날 수있는 일에 대해 새로운 데이터를 가져 오는에 대한 knowlege 일어나고 경제 달력 외환 거래에서 성공의 공정한 수준을 보장하기 위해 가치가 돈 외환 경제 달력, 그것은 시장의 움직임을 예측하기 위해 필요하며, 시기 적절하게이 정보에 따라 행동. 시장 전문가의 예상치 못한 변동과 고도로 숙련 된 상인의 높은 수준이 있지만 지속적으로 통화 움직임과 시장의 변화를 예측하는 다양한 경제 이벤트를 분석합니다. 경제 달력을 사용하여 시장의 다양한 변화를 주기적으로 업데이트하여 긍정적 인 경제적 수익의 높은 변화가 저 위험 베팅을 할 수있는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다. 당신은 당신의 자신의 경제 달력 수동으로 주요 지표의 목록을 유지하고 온라인 검색을 통해 정기적으로 업데이트의 나 만들 수 있습니다. 당신은 당신이 분석하고 사용할 수 있도록 자동으로 정보를 업데이트 다양한 금융 기관과 브로커가 제공하는 온라인 캘린더를 사용할 수 있습니다. 외환은 외환 신호가 좋은 거래에 필요한 신호를 보낸다. 이 신호는이 시장에서 거래되는 거의 모든 사람에 의해 필요합니다. 좋은 알림 서비스가 있습니다. 외환 거래 전략은 외환의 분야에서 성공하려고하기 위해 사람들에 의해 사용되는 트릭과 전략이 될 것입니다. 외환 거래는 t 마음으로 학습 할 수있는 일을하는 동안 또는 완전히 안전하지만, 이러한 기술적 차트, 숫자의 사용과에 의존 성공적인 다른 요인에 따라 될 수있는 전문가들에 의해 수년에 걸쳐 개발하고 테스트 한 거래 전략이있다 현재 이벤트에 따라 시장을 이해. 전략의 일부는 매우 유명하고 다른 상인의 소수에 의해서만 사용되는 널리 사용되는 동안, 전략 단계 및 응용 프로그램의 수준에 따라 복잡성에 따라 다를 수 있습니다. 당신이 당신의 외환 노력에서 성공하기위한 전략은 항상 중요하다. 전략이 중요하고 외환의 세계에서 상인에 미치는 영향에있어서, 상기 서브 섹션에서 설명하는 이유. 좋은지도와 잘 계획된 전략은 당신이 당신의 미래 돌아서하고 심하게 계획된 전략도 동일한 파괴적인 영향을 미칠 수 있습니다 필요한 모든 것입니다. 무역 전략은 멜라의 어떤 생각없이 승자 많은 초보자 시작 외환 거래를합니다. 이것은 목 깨는 기술이며 장기적으로 돈을 잃게 만들 것입니다. 전략은 어떤​​ 방법들이 나올 때이 Forex 상인을 기반 뉴스 날짜의 문제는, 그들이 가야 할 환율과에 영향을 미칠 어떤 뉴스 숨을 쉴 공기와 같다. 그것에 대해 자세히 알아보십시오. 물론 아무것도 좋은 것이 무엇 정치적 기반 전략 WAR. - 에드윈 스타 모르고, 정치 제표에 그 거래 SHORT 상인에 대한 승리 할 수​​ 있습니다. 그러나 : 모든 사람이 같은 이벤트를 거래하려고합니다. 전 세계의 정치 기반의 외환 거래 다른 정치 문은 외환 거래 시장에 영향을 미칠 수 있습니다. 일부 아마추어 사용자가 의사 결정과 다른 한편으로는 경제 차트와 뉴스에 완전히 의존하고 있지만 경험이 풍부한 외환 상인은 정치적 진술에 주목하고 충격에 따라 자신의 거래를 조정합니다. 상인은 경제 달력과 함께 시장 분석을 수행하고, 시장에 어떤 변화를 확인하고 더 나은 경력이 측면에있을 뉴스 및 정치 동향의 사용을 수반 할 수 있습니다. 이러한 전쟁에 관한 다양한 중요 공지 사항, 국가의 정치 또는 변경하고 전체와 관련된 통화 쌍과 같은 공공에 대한 결정의 영향 또는 국가에 따라 통화의 가치에 영향을 미칠 수있는 통화에 직접 관련 뉴스. 가능한 한 빨리 가장 이득에 대한 분석과 일찍 할 수 있습니다 경기 일정과 수익 결정에 대한 올바른 소스를 지속적으로 업데이트 유지하고 다음으로. 경제의 출력 그리고 그것은 국가의 경쟁력 중간 또는 장기 변화가 회사의 주식처럼 tradet 수있는 다른 국가들과 어떻게 비교 바뀝니다 어떤 경제적 기반 전략. 경제적 기반의 외환 거래는 원본보다 더 높은 속도로 다시 구입합니다 후 일정 기간 동안 한 나라의 통화를 구입하도록 선택할 수 있습니다 거래와 외환 거래 사람들의 다양한 측면이있을 수 있습니다. 이것은 단순히 돈을 대출로 간주하고 REPO로 알려진 환매 계약을 통해 제공 할 수 있습니다. 돈의 대출은 REPO의 구매자이며, 판매자는 돈을 대출입니다. 이전 시대에 국가에서 사용할 수 금의 양이 국가와 점점 더 많은 국가의 신용도를 언급 한 자신의 금전적 가치를 높이기 위해 금을 쌓아 두는 보관하지만 지금은 그 변경 및 모든 국가의 중앙 은행의 구조와 기능이 될 수 있습니다 어느 정도까지의 통화에 대한 미래를 결정하는데 사용. 중앙 은행이 강하고 채무에 의해 구동하지 않으면 다음 통화는 국가가 소득 자료에 의해 뒷받침되는 경우 진행 가능성이 높습니다. 이것은 좀 더 외환 전략의 조합이다. 기본은 미래가 어떻게되는지에 대해 설명하려고, 실제 경제의 일부 지표를 찾는 것입니다. 국가 과소 기본 외환 분석 거래 기본 분석은 상인이 효율적으로 거래 통화로 도움을받을 수 있도록 국가의 경제적 위치 및 신용 합당을 공부 의미 두 단어의 조합이다. 기본적인 분석은 매우 자주 여러 가지 방법으로 그 혜택을 위해 다양한 기술을 사용하여 다른 상인에 의해 외환 거래 시장에서 사용된다. 기본적인 분석은 기본적으로 국가에 의해 촬영 정치뿐만 아니라 경제적 의사 결정의 영향 및 거래되는 통화에 그 결정의 영향을 측정한다. 쉽게 통화 및 외환 시장에 미치는 영향을 결정할 수있는 수치와 대중에게 자신의 말이나 선언에 정치인과 경제학자에 의해 주어진 문장은 매우 중요하다. 상인은 ESP와 같은 경제 공지에 대한 전략을 가지고있다. 미국에서 자신의 선언 이전과는 충격에 대비. 플랫폼입니다 같은 FOREXTrader 프로 주요 회사에서 제공하는 이러한 거래 기술 중 일부는 높은 성능을 제공과 함께 쉽게 수행 할 수 있습니다 품질 기능 외환 거래자에 따라 개발하면서 외환 기술, 외환 거래 기술이 될 것입니다. FOREXTrader 프로 데스크톱과 스마트 폰 모두 애플과 안드로이드 버전의 바탕 화면에서 사용할 수 있습니다. 메타 트레이더 4는 전문 외환 상인을위한 좋은 플랫폼입니다 같은 GTX 외환 ECN과 지역에 따라도 사용할 수있는 다른 플랫폼이있는 동안 상인이 때문에 투명성 및 기타 기능을 자주 사용하는 다른 거래 플랫폼입니다. 거래 웹 사이트의 대부분이 거래 플랫폼과 사용자가 거래에 사용할 수있는 기술을 제공하지만, 사람들은 자신이나 다른 고객을 위해 이러한 소프트웨어의 자체 및 내장 거래 플랫폼을 구입하도록 선택할 수 있습니다. 당신은 당신이 저축의 충분한 양을가 발생하는 경우 브로커를 시작하거나 할 돈의 적은 양이 경우 웹 사이트에서 온라인 상인으로 선택할 수 있습니다. 온라인 거래 플랫폼 거의 모든 외환 거래 은행은 외환 통화 거래를 온라인 플랫폼을 제공합니다. 이 거래로 시작하는 가장 쉬운 방법입니다. 그러나 스캘핑 것이 가장 좋은 방법이 아니다. 다른 거래 플랫폼에서 모두 상대적으로 다른 동안 온라인 외환 거래 플랫폼 온라인 거래 플랫폼이 웹 사이트의 숫자에 의해 제공됩니다, 그들은 인터넷에 연결되는에 활성화됩니다 설치를위한 플러그 인 소프트웨어와 상인을 제공 할 수 있습니다 무역 차트와 플랫폼은 웹 사이트의 서버에서 작동합니다. 다른 웹 사이트와 거래 플랫폼은 다른 사람을 통해 다양한 혜택을 제공합니다. 응용 프로그램과 다른 플랫폼에서 제공하는 기능은 자신의 장점과 단점을 형성한다. 사용자는 사용자 정의 할 수 있어야하고, 사용자가 쓸모없는 정보와 쉽게 까다로운 기능을 수행 할 수 있어야 거래 플랫폼 포격 수 없습니다 때문에 제한이 전문적으로이 정보를 가능한 더 많은 액세스해야하지만. 일부 플랫폼은 매우 강력하고 거래에 대한 유용 할 수도 있지만 초보자도 바로 유일한 전문 상인에 집중하는 대신 자신의 거래 과정에 도움이되도록 그들은 또한 친화적 인 인터페이스가 필요합니다. 다운로드 도구 이것은 HTTP-요청 지체없이 외환 거래를 할 수있는 좋은 방법입니다. 당신은 빠른 게이트웨이를 통해 모든 틱을 찾으실 수 있습니다. 또한 자동으로 거래 할 수있는 교류가있다. 이는 외환 거래에 대한 가장 잘 알려진 플랫폼입니다. 뿐만 아니라 외환 거래 가능, 당신은 레버리지를 통해 거의 모든 주식 또는 통화를 거래 할 수 있습니다. 은행의 따라. 외환 도구는 상인이 외환 거래 온라인 사용하는 도구의 숫자가있을 수 있습니다. 거래 옵션을 수행하고 현재의 비율을 볼 수있는 플랫폼과 함께 거래에 대한 지식과 그래픽을 받고 모두 아주 좋은 효과가 특정 도구가 있지만. 이러한 성장 경쟁 프로와 같은 테스트 도구 전용 도구와 각종 포럼의 다른 장점은 다른 사람들과 함께 전문 상인이 이러한 도구의 효율성과 그들이 얼마나 신뢰할 수 있습니다에 대한 자신의 의견을 표명 할 수있는 존재가되어 있습니다. 당신은 아무것도 할 선택하고 어디에 위험 돈과 시간 외환 거래 등 관련되기 전에 책 동영상 학습은 매우 중요하다 당신이 배울 필요 : 예 등 이익 계산기, 핍 USD 값 계산기 외환 교육 많은 도구가 있습니다 당신이 그것을 찍을 때 많이는 기회를 준비하십시오. 주사위 따옴표 무엇인지 학습 등 외환의 기초로 다른 사람들을위한 다른 튜토리얼이있다, 상인이 거래하고자하는 통화의 지식도 매우 중요하고 튜토리얼을 통해 배울 수있는 결정적이다. 당신은 프로 수준의 상인​​ 될 수 있도록하고 최선을 할 수있는 상인을 안내 웹 사이트에서 자습서의 숫자도 있습니다 외환 거래의 분야에서 큰 얻을 수있는 웹 사이트에서 제공 매우 효율적인 책과 온라인 튜토리얼 동영상이 도구 및 소프트웨어 그들은 외환 거래에 대한 사용하고 있습니다. 즉, 온라인 비디오 및 자습서 외환 거래의 성배하고 적절한시기에 제대로 선택하는 경우, 그들은 당신이 외환의 세계에서 큰 높이를 얻을 수 있습니다. 온라인 비디오 자습서를 활용 FX와 외환 거래는 외환 클럽이 일 수 꽤 몇 가지 지속적으로 업데이트 된 채널 동안 외환과 기본에 동영상을 가진 사람을 제공하기 위해 유명한 YouTube 채널 중입니다. 큰 회사 또는 포럼의 지속적으로 업데이트 채널은, 때때로 이러한 채널 매일 시장에서 통화 처리에 매우 도움이 통찰하고 자신의 동영상 시장에서 미래의 변화를 알리는 매우 도움이됩니다. 외환 책 외환는 지난 몇 년 동안 꽤 많은 인기를 끌고 있으며, 이 게시 외환과 관련된 더 많은 책을 주도하고있다. 외환 세계에서 성공적인 상인이되는 방법에 사람들이 조언을 책의 광대 한 양이있다. 이 책의 일부는 어떤 상인 읽기위한 아주 불가능한 일이다 당신의 시간 가치가 당신이 효율적으로 그들로부터 배울 수 있도록 충분하지만 다른 많은 의견과 사람들이 자신의 리뷰를주는, 그렇게 효과적이지 않다 시작하기 전에 모든 유명한 권장 도서를 투자합니다. 최근 최근 외환 거래 세계 최고의 것으로 간주되고있는 아래의 하위 섹션에 나와있는 몇 가지 선택된 책이 있습니다. 이 책은 잘 작동과 외환 경력을 시작하는 사람들을 위해 긍정적으로 검토하고있다. 초보자를위한 안나 Coulling 외환으로 초보자를위한 외환은 외환 거래 초보자를위한 안나 Coulling으로 꽤 도움이 책이다. 이 책은 외환 시장의 다양한 측면에 대한 좋은 지식을 제공하고 저자의 세 번째 성공적인 책이다. 이 책은 주로 외환 시장에서 상인에 의해 더에 구축하는 좋은 기초 지식을 제공 할 수 있다고한다. ZAN Kotnik에 의한 외환 상인의 수첩이 책은 독자들에게 외환 세계와 그것의 기초를 도입에서 꽤 인상적 위업이다. 이 책에 대한 비판으로 호평의 수 있었다이 책은 기술과 일일 거래 세계의 용어에 익숙해 질 수있는 아주 쉬운 방법으로 간주됩니다. 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GFT 시장 글로벌 선물 거래소 및 무역 회사 주식 회사는 1998 년이 회사는 미국에서 세 개의 사무소를두고 등록 및 각종 정부 기관의 승인 년에 설립되었습니다. 이것은 큰 독립 중개 회사 중 하나이며 기회와 외환 세계의 미래를위한 건강한 옵션 상인뿐만 아니라 투자자를 제공합니다. 가끔 그들이 처리 고객의 볼륨 잠시에있는 동안이 지연 또는 오판의 불만이 있지만 브로커가 거래의 효율적인 수단을 사용자에게 제공하고, 외환 거래에 대한 신뢰할 수있는 브로커 인 다른 시간의 대부분. IFC 시장 IFC 시장은 IFCM 그룹의 제품입니다. 그들은 두 플랫폼, 즉 NetTradeX 및 Metareader4을 제공하고 두 플랫폼이 계정 유형의 옵션을 증명한다. 최소 예금 계정에 계정에서 다양하며 대부분의 브로커와 마찬가지로, IFC는 모든 수수료를 부과하지 않지만 스프레드를 통해 돈을 벌 1 ~ 300까지 다양합니다. 그들은 보통 24 시간 고객 서비스를 제공하고 정부 기관에 의해 인증을 받았습니다. IFC 시장의 부정적인 측면은 문제 탐색 및 혼란 정보 위치 앓고 웹 사이트 디자인입니다. Alvexo Alvexo 누구의 거래 플랫폼 키프로스에 본사를 둔 VPR 안전 금융 지주가 소유하는 글로벌 외환 브로커입니다. 이 툴과 서비스의 넓은 스펙트럼을 포함하고 있기 때문에 그들의 메타 트레이더 4 플랫폼은 외환 상인으로 가장 인기가있다. 또한 웹과 모바일 거래 플랫폼을 가지고있다. 네, 정말 외환 테스터는 데 도움이 시간을 절약하고 당신에게 빨리 배우고 인터넷 상에 존재하는 기술과 이론을 확인 할 수있는 기회를 제공합니다. 당신은 특정 상황에서 그들을 해결할 수 있고, 당신에게 보인다 때 누군가 개월 보증금을 잃게 할 수 있지만 찾아 주셔서 테스터 (대기 여부에 매우 신속하게 모든 것을 확인 성배 높은 감정적 인 수준에있는 s의 발견했다고 시간에 전략 또는 2 개) 약에서 오른쪽 누군지 알고 있습니다. 자세한 내용을 읽어 보시기 바랍니다. 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