Sunday, August 21, 2016

이진 옵션 브로커 남아프리카 공화국






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Mesperit가 죽으면 게임을 끄고 다시 시도하십시오. 당신이 마지막으로 빨간색 막대 영역에 Mesperit의 건강을 받고 나면, 당신이 그를 볼 때마다, 이 중 하나를 시도해보십시오 : 빠른 공, 큰 공, 황혼 볼 (동굴 및 / 또는 밤에 경우) 또는 둥지 공. 또는, 마스터 볼을 사용합니다. 카트리지 슬롯에 게임 보이 어드밴스 게임 포켓 몬스터 파이어 레드를 가지고 에테르 나 숲에서 Metapod를 검색합니다. Milotic에 Feebas을 진화하기 위해, 거의 전체까지 포켓몬 콘테스트에 대한 뷰티 스탯을 올립니다. 뷰티 인상 최상의 Poffins를 사용합니다. 그리고, 레벨 업 그리고 Milotic로 진화해야한다. 그렇지 않은 경우, 당신은 더 많은 아름다움을 마련 할 필요가있다. 마임 주니어 때 레벨 업 씨 마임으로 진화하고 모방 움직임을 알고 있습니다. 마임 주니어는 레벨 18에서 모방 카트리지 슬롯에 게임 보이 어드밴스 게임 포켓몬 루비를하고 피카츄와 Pichu가 포켓몬 맨션에 이동 경로 (229)에 Nuzleaf 검색 배운다. 트로피 정원으로 이동합니다. 무작위로, 야생 Pichu 또는 피카츄가 나타납니다. Pichu 레벨 14과 18 사이이며, 피카츄는 꼬리 채찍, 매력, 그리고 몇몇 다른 상태로 이동을 알 레벨 22, 26 Pichu 사이이지만, 피카츄는 선사합니다. 카트리지 슬롯에 게임 보이 어드밴스 게임 포켓 몬스터 에메랄드가 있고 다리미 섬 동굴에서 라일리 도움이 후 경로 (203)에 Pineco 검색하고 두 팀 은하 그런트 패배, 그는 당신에게 계란을 제공 할 것입니다. 계란은 6,391 단계 후에 부화 및 레벨 1 Riolu이 포함됩니다. 카트리지 슬롯에 게임 보이 어드밴스 게임 포켓 몬스터 사파이어를 가지고 아이언 마운틴에서 Sableye를 검색합니다. 카트리지 슬롯에 게임 보이 어드밴스 게임 포켓 몬스터 리프 그린을 가지고 흔들리는 동굴에서 Sandshrew를 검색합니다. 카트리지 슬롯에 게임 보이 어드밴스 게임 포켓 몬스터 리프 그린이 카트리지 슬롯에 경로 (228)에 Sandslash 검색 게임 보이 어드밴스 게임 포켓몬 루비를 가지고 에테르 나 숲에서 Seedot, 국도 203, 국도 204 검색이 게임 보이 어드벤스 게임 포켓 몬스터 사파이어 카트리지 슬롯과 ​​Shemei을 잡으려고 이동 꽃 Elysim에 경로 (208)에 Seviper를 검색합니다. 카트리지 슬롯에 게임 보이 어드밴스 게임 포켓 몬스터 에메랄드을 가지고 카트리지 슬롯에 경로 (224)에 Shuckle 검색 게임 보이 어드밴스 게임 포켓몬 루비가 있고 호수 진실성 주변, 호수 진실성, 호수 시력, 호수 Valdor에서 Solrock 검색 산 코로 넷, 봄 경로, 그리고 돌아 오기 동굴. Spiritomb는 보통, 싸움, 그리고 심령 유형의 공격에 더 약점과 내성을 가진 유령 - 다크 타입 포켓몬이다. 그것을 잡으려고, 바로 남쪽에 당신이 경로를 입력 곳의 헤드 밴드와 함께 사람에게 경로 (208) 토크로 이동합니다. 그는 당신에게 이상한 키스톤을 줄 것이다. 다음으로, Solaceon 타운의 루트 209 남쪽으로 이동합니다. 실제로 신성 타워라고 작은 화산과 유사한 땅의 균열에서 이상한 키스톤를 놓습니다. 그런 다음, 지하 32 사람들에게 이야기한다. 참고 : 등산객은 포함되지 않습니다. 그러나, 가서, 친구 이야기, 게임을 한 친구가 지하에 가서 다시 아래로 32 회를 가질 수 있습니다. 신성한 타워는 이제 복원됩니다. Spiritomb를 잡기 위해 내부 이동합니다. 그 모습은 드물다. 그것은 최대 수준과는 모방 움직임을 알고있는 경우 Bonsly는 Sudowoodo로 진화 할 것이다. Bonsly 레벨 17 카트리지 슬롯에 게임 보이 어드밴스 게임 포켓 몬스터 에메랄드를 가지고 어떤 황혼 공을 받기 경로 (211)에 Teddiursa를 검색하고, Solaceon 마을로 이동에서 모방을 배운다. 다음 동굴을 입력 상단까지 서쪽으로 이동합니다. 내부 이동 및 산책. 당신은 Unowns을 많이 찾을 수 있습니다. 하나의 황혼 볼 실패없이 잡을해야합니다. Uxie은 진압 및 디아 루가 / 펄 기아를 캡처 한 후 호수 예민에서 발견된다. 유일한 여성 Combees는 Vespiquen로 진화 할 것이다. 남성 사람은 거의 쓸모가 있습니다. 당신이 당신의 Sneasel이 승리 도로의 뒷면 근처에서 발견 할 수있는 면도기 클로 항목을 들고 있는지 확인합니다. 그리고, 레벨 업. 로는, 항목을 유지되는 한, 그것은 Weavile으로 진화한다. 카트리지 슬롯에 게임 보이 어드밴스 게임 포켓 몬스터 파이어 레드가 있고 국도 (204) 남쪽에 Weedle를 검색합니다. Yukishii을 잡으려고 지혜 호수로 이동합니다. 그들은 (캐치 또는 Magenemite를 가져옵니다 Magnezone (462) : 카트리지 슬롯에 게임 보이 어드밴스 게임 포켓몬 루비를 가지고 국립 덱스를받은 후 국립 덱스 후 경로에 Zangoose에 대한 208 포켓몬 가능한 검색, 다음과 같은 포켓몬을 얻을 수 있습니다 ) 푸 에고 제철소를 떼 후 산에 수준 (30) 이동에 마그네에 그것을 얻을 제관. 당신의 마그네 수평, 그리고 진화 할 것이다. Lickilicky는 (463)하십시오 Lickitung을 잡아, 다음이 롤아웃 내용은 33 레벨로 (그들은 호수 용맹을 떼). 당신은 롤아웃이 Lickilicky를 얻기 위해 배운 이동과 Lickitung 수평을해야합니다. Rhyperior (464)하십시오 Rhyhorn (국도 227, 스타크 산)을 평평하게하여 Rhydon을 받거나 Rhydon (노선 227, 228, 및 스타크 산)을 잡을 수있어. 이 항목 보호를 보유하는 동안 다음에, 무역. 그것은 Rhyperior로 진화 할 것이다. Tangrowth (465)하십시오 Tangela (마 코로 넷의 위에 떼를) 가져 오기, 그것은 고대의 전원을 배우고 레벨 33에 도착. Tangrowth를 얻기 위해 그 이동로를 수준. Electivire (466) : 당신의 DS에 포켓 몬스터 파이어 레드와 루트 204 남쪽 계곡 Windworks 社는에 가져 오기 Elekid 또는 Electabuzz, 또는 캐치 Elekid. 무역 Electabuzz는 Electivire를 얻을 수 Electrizer을 들고있다. Magmortar (467) : 당신의 DS에서 포켓몬 리프 그린과 국도 227 또는 스타크 산에 가져 오기 Magby 또는 Magmar, 또는 캐치 Magby. 무역 Magmar는 Magmortar를 얻을 수 Magmarizer을 들고있다. Togekiss (468) : Pokeradar를 사용하여 경로 (230)에있는 작은 섬에 가져 오기 Togepi 또는 Togetic, 또는 캐치 Togepi. 이 드물지만 쉽게 최대 피카 잡히면입니다. Togekiss를 얻을 수 있도록 Togetic에 빛나는 돌을 사용합니다. Yanmega (469) : 수입 Yanma 또는 사파리 게임에 Yanma을 잡을 수있어. 그 다음, 고대의 전원을 위해 33 레벨 Yanmega에 대한 그 이동과 수평을 가져옵니다. Leafeon (470) : 수입 Eevee 또는 트로피 정원에서 캐치 한 (희귀), 또는 Hearthome시에서 비비에서 하나를 얻을. 레벨 Eevee 옆 모스에 Leafeon를 얻기 위해 에테르 나 숲에 바위를 덮여. Glaceon는 (471) 일 : Eevee 가져 오기를 Glaceon를 얻기 위해 남쪽 Snowpoint 도시의 옆에 눈에 바위를 덮여 얼음에, 노선에 그것을 수준. Gliscor (472)는 Gliscor을 얻을 수있는 면도기 송곳니를 보유하는 동안 (당신의 DS에서 포켓몬 에메랄드와 노선 206, 207, 214, 215, 227, 및 스타크 산)는 Gligar를 취득 후 밤에 무역. Mamoswine (473) : 노선 217 메뚜기 달걀 또는 Swinub에서 Piloswine 가져 오기 및 Piloswine에 레벨 33을 진화. 유일한 방법은 고대의 전원 달걀에서 인 공격 Piloswine를 얻을 수 있습니다. 당신은 Mamoswine를 얻을 수있는 고대의 전원 이동과 Piloswine을 레벨 업해야합니다. Porygon-Z (474​​)하십시오 Porygon 또는 Porygon2를 가져옵니다. Porygon-Z를 얻을 수있는 모호한 디스크를 누른 상태에서 무역 Porygon은 업 그레이드를 잡고, 다음 Porygon2 무역. Porygon는 트로피 정원 드물다. Gallade는 (475) : 남성 Kirlia 가져 오기 및 Gallade를 얻기 위해 그 위에 새벽 스톤을 사용합니다. Kirlia는 경로 (203) 204 - 남쪽에 Pokeradar와 드물다. Ralts도 동일한 방식으로 발견된다. Probopass (476)하십시오 Nosepass를 레벨 업 (떼 국도 206) 산 내부 제관. 그것은 Probopass로 진화 할 것이다. Dusknoir (477) : (국도 224에 Pokeradar와 희귀) 무역 Dusclops가 Dusknoir를 얻기 위해 사신 헝겊을 들고있다. Duskull는 Dusclops과 동일한 방식으로 발견된다. Froslass는 (478) : (경로 (216) 및 (217)에 Pokeradar와 희귀 호수 시력 주변의 잔디) 여성 Snorunt 되세요. Froslass을 얻을 수있는 항목 새벽 스톤을 사용합니다. Rotom (479) : 에테르 나 숲으로 이동하여 이전 샤토를 입력합니다. 깜박이는 텔레비전을 찾아 당신이 텔레비전을 thwump 할 경우 당신을 요청까지와 상호 작용합니다. 그렇게하고 Rotom는 apear 것입니다. 이 하나이며, 레벨 15 낮은 수준 또는 매우 높은 사람을 가지고, 그냥 울트라 공을 사용 하나입니다. Heatran (485) : 국립 덱스를 얻고 엘리트 포를 격파 한 후, 스타크 산으로 이동합니다. 산 내부에 가서 벅와 함께 여행. 산의 끝으로 이동, 그는 마그마 스톤이 소요됩니다. 동굴을 종료하고 준비 영역에 도착. 일반 주택의 한 내부 이동하여 벅 얘기. 그는 돌을 반환합니다. 다시 스타크 산에 가서 벅은 마그마 스톤했습니다 곳으로 이동합니다. Heatran이 될 것입니다. 그것은 70 레벨이며, 화재 철강 유형입니다. 포켓몬 루비에서 가져 오기 세 레지스 (Regice, Regirock, Registeel) : 최종 움직임은 레벨 96 레지 기가스 (486)에있다. 사파이어. 또는 에메랄드. 파티에서 세 가지를 모두 가지고 있고, Snowpoint 도시로 운항합니다. 이 성전에 가서, 그것은 지하실로합니다. 레지 기가스는 그것은 보통 형과 매우 강한, 하지만 한 가지 큰 단점이있다 레벨 70에서이 기다리고있을 것입니다. 그 느린 시작 기능은 전투로 전환 될 때마다 후 5 턴 동안 반에서의 공격과 속도를 잘라냅니다. 최종 공격 원하는 경우 단지 TM을 구입, Isgiga 영향에 대한 레벨 (100)이다. 이동 튜터로 이동 레지 기가스 모든 펀치 (천둥, 불, 얼음, 메가 펀치)을 배울 수 있습니다. 기라 티나 (487) : 국립 덱스를 얻고 엘리트 포를 격파 한 후, 개방 노선 214 오프 스프링의 경로로 이동합니다. 동굴에 가서 기라 티나에 당신의 방법을 찾을 수 있습니다. 그것은 강력한 통계 및 이동과 레벨 70 유령 드래곤 타입이다. 그것은 90 Cresselia (488) 수준에서 최종 이동을 위해 루카 리오의 오라 구를 배운다 : Canalave 시티 (포스트 층)로 이동 한 다음 선원 무시 무시한의 집으로 이동합니다. 침대와 한 여자의 남자가 될 것입니다. 둘 다 얘기하고, 당신이 보름달 섬으로 항해 할 경우 선원 무시 무시한 묻습니다. 그렇다면, 섬에 깊은 가서 Cresselia 보면 마십시오. 그것은 오프 실행, 당신은 발견하고 Mesprit 것처럼 그것을 캡처 표시지도 Poketch를 사용해야합니다. 그것은 50 레벨 영혼의 유형이며, 그것은 수준 66, 75 세 서명 이동 학습 수준 (50)에 대한 모든 주위에 의외로 좋은 기록을 가지고 있으며, 84 그것의 최종 움직임은 레벨 99 Phione (489)에서 심령입니다 해치 계란 포켓몬 레인저에서 전송. Manaphy을 올리고, 다음 Phione를 얻을 수를 번식. Phione는 Manaphy으로 진화하지 않습니다. 그것은 통계의 관점에서 중간 포켓몬이다. 비 댄스 그것은 물 타입되고, 많은 전형적인 물 형 이동 학습 레벨 69에서 최종 움직임이다. Manaphy (490) : 포켓몬 레인저로부터 전송 계란에서 부화시키고. 덜하지만 통계 Phione 이상 HP를 가지고 이동의 관점에서 약간 더 다재다능하다. 최종 움직임은 레벨 76, 심장 스왑에 있습니다. Darkrai (491) : Darkrai 만 허가 닌텐도 이벤트에서 해킹 또는 특별한 아이템을 얻을 수있다. 항목을 사용하고 일부 호텔에서 잔다. 당신은 섬에 일어날 것입니다, 당신은 Darkrai을 잡으려고 시도 할 수 있습니다. 이 포켓몬은 매우 강력하다. 그 능력은 모든 자고 적으로 설정 팔분의 일 건강 피해가 발생합니다. 최종 움직임은 레벨 93, 다크 펄스에 있지만 최선의 조치는 다크 무효입니다. 그것은 90 정확도로 잠을 모두 적 포켓몬을 넣습니다. Shaymin (492) : Shaymin 만 허가 닌텐도 이벤트에서 해킹 또는 특별한 아이템을 얻을 수있다. Shaymin을 찾아 꽃 파라다이스로 이동합니다 항목을 사용합니다. 당신은 거기를 캡처해야합니다. Shaymin 평균 통계를 가지고 있지만 듀오 전투를위한 강력한 지원 포켓몬이다. 최종 움직임이 적당히 좋은 잔디 타입의 포켓몬입니다 수준 (100)에서 종자 플레어입니다. 아르 세 우스 (493) : 아르 세 우스는 허가 닌텐도 이벤트에서 해킹 또는 특별한 아이템을 얻을 수있다. 이 항목을받을 경우, 원래의 스피어 기둥의 홀에 가서 그것을 사용할 수 있습니다. 이 계단을 생성합니다. 당신이 정상에 도달하기 전에 게임을 저장합니다. 당신이 정상에 도달하면 전투를해야합니다. 이 포켓몬 레드 피카추 이후 가장 높은 수준 legendaries 중 하나입니다. 이 중 80 레벨 또는 90 그것은 아주 좋은 기록을 가지고 있으며, 일반 유형입니다. 그 능력은 그것을 들고 무엇 플레이트에 따라 유형을 변경할 수 있습니다. 이 용 플레이트를 보유하고있는 경우 예를 들어, 드래곤 형이다. 최종 기술은 100, 심판에있다. 심판의 유형은 당신이 장착 된 것을 판을 기반으로합니다. 그것은 100 ACC 10 PP 100 않습니다. 로밍 Legendaries 잡기 포켓몬 다이아몬드와 진주의지도를 로밍이 포켓몬이 있습니다. 이 포켓몬은 Mesprit 및 Cresselia 있습니다. 다음 트릭은 매우 간단하고 효과적인 (하지만 약간의 시간이 소요)을 잡는 방법입니다. 참고 : 로밍 시작하기 전에 Pokedex에서 본대로 즉시 추적을 시작 할 수 있도록이 포켓몬이 나타납니다. 이 포켓몬은 야생에 표시하기 전에 또한, 이야기의 특정 부분을 통과해야합니다. 첫째, 포켓몬을 찾기 위해 Poketch에 표시지도를 사용, 그리고 높은 속도 등급과 약 레벨 50에 거짓 와이프 ​​공격으로 포켓몬을 마련하고, 전투에 참여. 거짓 스 와이프를 사용하여 로밍 포켓몬 전투를 탈출하기 전에 피해를 취할 것입니다, 당신의 포켓몬 빨리 충분했다 가정. 대상 1 HP가 될 때까지이 과정을 반복합니다. 목표는 당신이 그것을 당신이 그것을보고 다음 번에 ​​입은 손상을 유지합니다. 또한, 각각의 만남 후 게임을 저장합니다. 빠른 공을 주문. 그들은 초기 전투에서 사용되는 경우 그들은 캡처의 더 나은 기회가있다. 포켓몬을 다시 찾을 수 있습니다. 이 포켓몬이 기절하는 원인이됩니다, 같은 북부 눈보라 지역으로 손상 날씨 효과를 갖는 영역에 발생하지 마십시오 당신은 다시 만날 수있는 기회를 잃게됩니다 참고. 원하는 경우, 이 시점에서 그것을 상태 문제를 입힐 수 있지만, 그것을이 또한 대상을 물리 칠 것 같은 독처럼 피해를 입힐 또는 굽기하는 상태 영향을주지 않는다. 포켓몬을 찾아 그것을 빠른 공을 던져. 이 전투에서 첫 번째 차례와 포켓몬이 매우 낮은 HP에 있기 때문에, 빠른 공 당신을위한 포켓몬을 확보 꽤 높은 기회가있다. 이 발견되지 않은 경우 발생할 수있는 최악의 포켓몬이 도망 것입니다 그리고 당신은 다시 추적해야합니다. 모든 포켓몬을 얻기 게임 보이 어드밴스 포켓몬 게임을 사용하지 않고 모든 포켓몬을 얻으려면, 닌텐도 와이파이가 필요합니다. Jubilife 도시에서 세계 무역 역이다. 모든 것을 네 말에 가서 책상에있는 사람에게 말을 걸자. 그런 다음 이상한 찾고 장소에있을 것입니다. 당신은 자동으로 당신이 그러나 원하는 포켓몬을 검색 할 수 있습니다 당신은 그들이 원하는 포켓몬을 위해 원하는 포켓몬 거래를해야합니다 컴퓨터로 이동합니다. 간편한 국립 덱스 포켓몬 방문 루카스 또는 Sandgem 타운에서 새벽의 여동생. 특정 국가 덱스 포켓몬이 특정 경로에 진을 치고된다 매일 그녀는 당신에게 말할 것이다. 다른 포켓몬 정보는 매일이있다. 원하는 항목에 돈을 보내십시오. 그 후, 포켓몬 리그에 가서 당신이 잃을 때까지 엘리트 네 싸움 유지. 그런 다음 돈의 작은 금액을 손실, 얻은 것, 그러나 당신의 포켓몬이 레벨 업했을 수 있습니다. 그렇지 않은 경우, 레벨 업. 당신은 엘리트 포의 마지막에 도달하는 데 사용할 부활과 물약을 많이 구입하고 그들은 단지 레벨 업 될 수 있습니다. 어떤 Pokemart로 이동하여 가능한 한 많은 돈을 지출. 그런 다음, 엘리트 포로 이동하고 싸울. 당신은이기거나 당신이 그들을주는 많은 돈이 없기 때문에 잃을 수 있습니다. 그러나, 당신은 당신과 함께 적어도 돈이 있어야합니다. 경험을 얻기 위해 원하는대로이 여러 번 반복합니다. 주 : 비용을 절감하려는 경우이 작업을 수행하지 마십시오. Pokecenter를 사용하지 않고 포켓몬를 양성하는 다음과 같은 트릭을 사용합니다. 철 섬으로 이동합니다. 동굴을 입력하고 리프트를 찾습니다. 아래로 이동 한 다음 왼쪽 출구로 이동합니다. 당신은 라일리라는 파란색 트레이너를 볼 수 있습니다. 그는 당신과 함께 그룹을 의지하고 모든 포켓몬이 소생, 치유, 그들의 PP 각 싸움 후 끝나가되는 있는지 확인합니다. 당신은 떠나 당신이 훈련 할 더 많은 포켓몬을 얻을 그는 여전히 기다리고있을 것입니다 수 있습니다. 이렇게함으로써, 당신은 많은 경험으로 (한 번에 두 포켓몬 싸움에 의해) 두 번 얻을 돈과 시간 치료를 많이 절약 할 수 있습니다. 야생 포켓몬 레벨 (30)에 대해, 그래서 또 다른 수준에 도달하는 데 시간이 오래 걸립니다하기 전에 당신은 단지 지금까지 갈 수 있습니다. 이 트릭은 Shedinja, 스킬 스왑을 알고있는 포켓몬, 그리고 고스트 - 다크 하이브리드을 필요로하며, 단지 두 번 전투에서 사용할 수 있습니다. Shedinja를 입력하고 첫 번째 스킬 스왑 싸움을 알고있는 포켓몬이 있습니다. 스킬 스왑 Shedinja에서 사용할 알고있는 포켓몬이 있습니다. 그런 다음, 유령 - 다크 하이브리드와 Shedinja을 전환하고, 스킬 스왑이 유령 - 다크 하이브리드에서 사용할 알고있는 포켓몬이 있습니다. 아무 움직임이 하나 이상 Shedinja의 Wonderguard를 교환하기 위해 트릭을 사용하여 고스트 - 다크 하이브리드에 슈퍼 효과적인 데미지를하지 수 있기 때문에 완전히 무적 할 것입니다. 그러나, Wonderguard와, 유령 - 다크 하이브리드는 공격에 상처를 입힐 수 있습니다. 이 특수 조건, 반동 등 여전히에 손상 않는 것을 의미합니다. 당신은 파티에서 마그마의 갑옷 또는 불꽃 신체 능력을 가진 포켓몬이있는 경우 신속하게 알을 부화, 그것은 반으로 해치 시간을 절감합니다. 당신은 포켓몬 계란을하고 부화를 기다리는 경우, 10,250 단계 후에 부화한다. 가장 좋은 장소는 많은 단계가 아미 티 광장에 도착. 이렇게하면 당신은 모든 200 단계 후에 걷고있는 포켓몬에서 무언가를 수집 할 수 있습니다. Solaceon 타운에서 Pokecenter 옆에 경로의 맨 오른쪽에 얻을. 당신이 나무 나 산 반복을 칠 때까지, 위아래로 빠르게 기어 자전거를 타고. 당신은 적어도 400 단계 달걀이 더 빨리 부화 갈 수있는 각각의 무릎을 완료해야합니다. 이 Magnemite 및 Tauros처럼, 전용 또는 무성의 포켓몬 남성의 경우를 제외하고는 Floaroma 타운에서 달걀을 부화하면 암컷 포켓몬 부화, 항상 여성이 될 것입니다. 만 거래로 발전 할 수 포켓몬을 진화하는 쉬운 방법을 거래하여 포켓몬을 진화하면 (예 : Monchamp에 Gengar, Monchoke에 Haunter, Alakazam에 Kadabra 등으로 포켓몬을 진화하기 위해, 예를 들어) 글로벌 무역 역을 사용하는 것입니다. Jubilife시에 도착하고, 글로벌 무역 역으로 이동합니다. 카운터에있는 여자에게 말 게임을 저장하고 입력합니다. 보증금을 선택한 다음 진화 할 포켓몬을 입금. 레벨 100 여성 Piplups 훌륭한 예입니다 포켓몬을 요청합니다. 원하는 포켓몬을 얻을 수 있습니다. 당신이 당신이 거래 할 수있는 포켓몬을 발견하면, 그것은 무역. 성공적으로 무역을 한 후, 요약으로 이동하고 포켓몬을 다시 받아. 즉시 다시 와서, 그들은 단지 누군가가 당신에게 거래 할 때처럼 진화 할 것이다. 이 트릭은 거래에 의해 진화 모든 포켓몬에서 작동합니다. 쉽게 무역 진화를 들어, 무선 네트워크 또는 무선 핫스팟이 필요합니다. 당신이 무역 불구하고 진화 할 포켓몬을 가져옵니다. Jubilife시에 도착하고, 글로벌 무역 역으로 이동합니다. 무역 포켓몬을 넣어하는 진화한다. 당신이 희귀 한 포켓몬을 요청해야합니다. 원하는 포켓몬을 얻을 수 있습니다. 그것을 포켓몬을 발견하고 거래 후, 다시이 있던 포켓몬로 이동합니다. 그것을 다시 취할 제공하고 진화 할 것이다. 예를 들어, 글로벌 무역 역에 금속 코트와 Scyther을 제공합니다. 포켓몬을 추구 이동이 거래를 수행 Lapras에 대한 동감을 넣어, 당신은 지금 Lapras 있습니다. 다시 제안 Scyther로 이동하고, 다시 가져 가라. Scyther는 Scizor로 진화해야한다. 거래에서 외국어 포켓몬 당신은 글로벌 무역 역에서 포켓몬을받은 경우 그것은 외국어이지만, 이 발전 할 때 별명이없는, 그 이름이 게임의 언어로 변경됩니다. 당신이 동결되고 ​​화재 형 이동, 그 움직임을 사용을 알고있는 분야에 포켓몬이있는 경우 항목없이 즉시성에 제거. 포켓몬 즉시 해동 것이며, 움직임은 포켓몬이 동결하지 않은 경우로 계속됩니다. 이동이 실패 할 경우이 트릭이 작동하지 않습니다. 모든 종류의 무료 Pokeballs를 얻으려면, Solaceon 타운 Pokecenter의 오른쪽에있는 집으로 이동합니다. 그 사람이 그 날 요청하는 포켓몬의 종류를 잡아라. 그는 자신의 기사를 실행해야하는 시간에 의해 그에게를 표시합니다. 당신이 그 포켓몬 표시하기 전에 게임을 저장합니다. 당신이 원하는 Pokeball의 유형을하지 않으면 게임을 껐다가 다시 얘기. 당신이 지하에 있고 빠르게 성장하는 분야를 할 때, 같은 자리에 같은 색깔의 분야를 묻어. 그들은 모두 하나의 큰 구가 될 것이다. 당신이 더 많은 열매를 원하는 경우에, 때마다 당신은 몇 가지 식물 성장의 각 사이클 동안 그들을 물. 다음 TV 방송국을 입력 Jubilife 도시로 이동합니다. 당신이 보는 사람에게 이야기하십시오. 당신은 사람을 찾을 경우, 모두 HAPPY은 와이파이 사람들을 위해 WI-FI의 연결을 입력 입력합니다. 당신은 아르 세 우스, Shaymin 및 Darakai로 포켓몬을 얻을 수 있습니다. 참고 : WiFi 또는 DS 무선 링크 케이블이 있어야합니다. 다음 TV 방송국을 입력 Jubilife 도시로 이동합니다. 3 층으로 이동하여 서로 옆에 서있는 소년과 소녀를 찾습니다. 소년에게 말을 모든 사람 HAPPY 및 WI-FI의 연결 말을, 그는 신비의 선물을 가능하게 할 것이다. 숨겨진 박스 벽지 Jubilife 도시로 이동하여 TV 역의 3 층에있는 TV 프로듀서를 참조하십시오. 그가 TV에 대한 귀하의 의견을 물을 때 그에게 특정 단어를 말한다. 이 단어를 생성하려면이 페이지를 사용합니다. 이 게임에서 특별한 상자 배경 화면을 가능하게 할 것이다. 트릭의 움직임을 알고있는 포켓몬을 잡아, 그러한 Bidoof 또는 Starly 같은 포켓몬로 이동합니다. 이동 트릭을 알고있는 포켓몬은 항목이 있어야합니다. 그런 다음, 때로는 레어 아이템을 얻을 수있는 포켓몬의 이동 트릭을 사용합니다. 산 사이의 경로로 이동 코로 넷과 Snowpoint시. 우박이 강하고 빠르게 얻을 어디 가서이 주택을 찾습니다. 하나, 그는 자신의 HM 암벽 등반을 잃은 것을 말한다 등산객이있을 것이다. 의 HM 바로 그의 집 밖에서이다. 당신이 그것을 일단 다시 등산객을 참조하십시오. 그는 당신에게 HM과 고드름 플레이트를 모두 제공합니다. 이 트릭은 도둑과 동감을 알고있는 포켓몬이 필요합니다. 복제 할 항목을 들고 항목과 포켓몬없이 동감와 이중 전투를 입력합니다. 저두이 항목을 들고 포켓몬로 변환합니다. 포켓몬이 도둑을 알고있는 포켓몬과 아이템을 들고 전환합니다. 다음 포켓몬 전투를 승리, 동감에 도둑을 사용합니다. 도둑 포켓몬 이제 항목의 중복이있을 것이다. 트랩 및 분야 중복 참고 :이 트릭은 두 닌텐도 DS 시스템이 필요합니다. 지하 일부 트랩 또는 분야를 얻을 수 있지만, 다음 표면으로 이동하여 게임을 저장합니다. 다시 아래로 이동하고 함정을 설정하거나 구 어디서나, 다음 COM에 다른 사람을 설정하고 트랩 또는 구를 취할. 게임을 끄기 만에 다른 사람의 경기를 남겨두고 저장합니다. 두 사람이 지금 같은 트랩 또는 구가 있어야합니다. 돌아 오기 동굴은 국립 덱스를 받고 후 발견 될 수있다. 돌아 오기 동굴이 봄 경로 (Sinnoh의 네 번째 비밀 호수)에 위치하고 있으며, 국​​도 (214)에 현재 전설의 유령 / 드래곤 타입 포켓몬 기라 티나를 찾을 수 있습니다. 의 일본어 버전과는 달리, 돌아 오기 동굴은 일부 바위와 함께 네 개의 문, 각 측면에 하나, 사각형 모양의 객실이있다있는 임의 생성 된 미로는 사실이다. 당신이 방에 들어갈 때마다, (따라서 이름) 그것을 되돌릴 실질적으로 불가능하다. 기둥 특별 객실이 있습니다. 목표는 무작위로 당신이 서른 객실의 총에 들어가기 전에 다른 방에 들어갈 때마다있는이 기둥의 세 가지를 통과하는 것입니다. 이러한 기둥의 세 가지를 통과 할만큼 운이 좋은 경우에, 당신은 거대한 기둥 중앙에 그것의 앞에 야생 기라 티나 서와 함께 방을 찾을 수 있습니다. / 당신이 잡아 일단 레벨 70입니다주의의 패배는, 방에서 어떤 문을 참고. 그것은 당신이 돌 태블릿의 앞에 남쪽에있는 문을 통해 동굴을 떠날 수있는 옵션이 있습니다, 또는 기라 티나가 발견 된 방에 도착하기 위해 다시 맵을 생성하려고하는 메인 룸에 당신을 이끌 것입니다 . 기라 티나 다시 표시하지 않지만, 당신이 방에서 얻을 수있는 레어 아이템이있다. 세 개의 기둥 객실을 통해이 아닌 다른 방 크로스 : (Dusknoir에 Dusclops을 진화하는 데 사용) 사신의 옷감을이 기준에 따라 특정 항목이나 이벤트를 얻을. 세 개의 기둥 객실과 다른 방을 통해 크로스 : 희귀 뼈 (너깃만큼의 Pokemart에서 판매 될 수 있습니다). 세 개의 기둥 실을 교차하지 않고 총 삼십 방을 통해 크로스 : 시작의​​ 방으로 가져옵니다. 게임 내 시계가 당신의 닌텐도 DS와 동기화하고 특정 이벤트는 한 동안 모든 일이 있기 때문에, 당신은 단순히 당신의 DS 시계를 조절할 수 있기 때문에 돌아 오기 동굴 내부에서, 당신은 무작위로 시계를 속여 레벨 40과 60 사이의 포켓몬을 찾을 수 있습니다 . 예를 들어, 포켓몬 맨션 가드는 시계 주위에 동상을 지키고 있지만, 그냥 그 시간에 시계를 조정하고 그가 사라질 것입니다 오전 2 사이에 5 그는 휴식을 취합니다. 또한 앞뒤로 며칠을 뛰어 베리 생산 속도를 높이기 위해이 작업을 수행 할 수 있습니다. 참고 : 앞으로 또는 뒤로 시계를 이동하면, 당신은 당신이 다시 시계를 설정하는 경우에도 마이그레이션을 시도 후 24 시간 동안 마이그레이션 할 수 없습니다. 당신의 배지 다음, 당신의 트레이너 카드 메뉴를 열고 배지 케이스를 열 연마. 당신은 그들이 좋은 연마 후 광택이 될 것이다 체육관 리더에서 우승 한 배지 위에 펜을 문질러. 또한, 각각의 배지는 악기처럼 재생할 수 있도록 다른 소리가. 아래에 표시된대로 트레이너 카드 순위는 성공적으로, 별을 적립 트레이너 카드의 색상을 변경하는 임의의 순서로 다음 작업을 완료하십시오 엘리트 4 개의 마스터 순위 경연 대회를 모두 우승 패배 성공적으로 지하 국기 미니 게임을 완료 친구와 함께, 482 다른 포켓몬을 캡처하거나 전투 타워에 행 100 번 승리. 블루 트레이너 카드 연합 룸에서, 당신은 누구와 태그의 게임을 플레이 할 수 있지만 (별 하나) 청동 트레이너 카드 (별 2 개) 실버 트레이너 카드 (별 세 개) 골드 트레이너 카드 (네 개의 별) 블랙 트레이너 카드 (별 다섯개) 이 순간에있다. 이 트릭은 국립 덱스을 필요로하는 복장을 만듭니다. Canalave 도시로 이동합니다. 선원 Eldrich와 상담 후 그의 제안에 아무 말을하지 않습니다. 집 (Twinleaf)를 비행, 게임을 저장합니다. DS에 전원을 끕니다. 게임을 계속하면 (인터뷰 등) 퀴즈로 시작됩니다. 단어를 선택하고 확인을 선택합니다. 당신의 캐릭터는 선택한 단어처럼 보일 것입니다. 예를 들어, 워드 AIPOM를 사용하는 것은 Aipom 정장을 입고 캐릭터가 발생합니다. 트레이너 카드는 이제 Aipom 소송에서 스프라이트를 보여줍니다. 추천 단어 리자몽, 전투, 아르 세 우스, 그리고 LINK 있습니다. 당신은 다양한 상태의 당신의 포켓몬을 치료하기 위해 마이크에 어떤 일을 말할 수있다. 당신은 스냅 말에 의해 몇 번과 혼란 모닝콜을 말하여 절전 모드를 치료할 수 있습니다. Poketch에 계산기를 사용합니다. 당신은 문제에 대한 답을 얻을 경우, Pokedex의 번호 / 포켓몬에 해당하는 소리를 만들 것입니다, 하지만 당신은 포켓몬을 알 경우에만. 약한 포켓몬 훈련이 트릭은 당신이 당신의 처음 두 배지를 얻을 수있다 특히, 게임의 시작 부분에 더 효과적입니다. 먼저, Kricketot을 잡으려고하고 기다리다을 사용하여 훈련. 잠시 후, 그것은 Kricketune로 진화 할 것이다. 이제 새로운 움직임을 배울 것입니다. Machop와 같은 트릭을 사용합니다.




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Saturday, August 20, 2016

온라인 트레이딩 시스템 에 대한 추상






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허용 신뢰할 수없는 클라우드 환경을위한 보안 온라인 화상 무역 시스템에 게시 된 2015 5월 20일 : 기존의 이미지 거래 시스템에서 2015년 6월 17일 추상 이미지는 일반적으로 신뢰할 수없는 서버 제공 업체와 악의적 인 침입자에 취약 그들을 렌더링 서버에서 보호되지 않은 저장됩니다. 이 논문은 인터넷 서비스를 통해 안전하게 저장 및 검색을 할 수있는 개념적 이미지 거래 프레임 워크를 제안한다. 영상 게시자, 서버 공급자 및 이미지 구매자 :이 과정은 세 개의 정당을 포함한다. 목표는 진정한 내용에 액세스하는 신뢰할 수없는 서버 제공 업체와 권한이없는 사용자를 방지하면서, 안전한 저장 및 상업 거래를위한 원본 이미지의 검색을 용이하게하는 것입니다. 프레임 워크는 이산 코사인 변환 (DCT) 계수들 및 이미지의 모멘트 불변량 변환 이용한다. 원본 이미지를 시각적으로 DCT 영역에서 보호하고, 저장소 서버에 저장된다. 원본 이미지의 작은 표현, 미리보기 이미지 생성 및 탐색을위한 공개적으로 액세스 만들어진했다. 구매자가 썸네일에 관심이있는 경우, 그 / 그녀는 시각적으로 보호 된 이미지를 검색하는 쿼리를 보냅니다. 섬네일 보호 이미지가 DCT 계수의 DC 성분과 모멘트 불변 기능을 사용하여 일치된다. 매칭 처리 후에, 서버는 구매자에 대응하는 보호 된 이미지를 리턴한다. 키가 허용되지 않는 그러나, 화상을 육안으로 보호 된 상태로 유지. 목표 응용 프로그램 게시자는 공용 클라우드 서버를 사용하여 인터넷을 통해 자신의 스톡 이미지를 판매하는 온라인 시장이다. 인터넷의 발전과 함께 DCT JPEG 소개 스크램블링 키워드 이미지 거래 이미지 매칭 안전한 저장 이미지, 멀티미디어 콘텐츠 거래는 점점 더 인기를 끌고있다. 오디오, 이미지, 비디오 등의 멀티미디어 콘텐츠, 디지털 형태로 사용할 수 있습니다, 그들은 조작, 복제, 출판 및 배포의 용이성에서 혜택을 수 있습니다. 이러한 장점에도 불구하고, 멀티미디어 데이터의 부정 사용은 적절한 보호가 구현되지 않는다면 현저히 증가하는 경향이있다. 이미지 거래를 포함한 멀티미디어 콘텐츠 거래에서 하나의 중요하고 어려운 작업은, 개인 정보 보호입니다 (루 외. 2009 년 2010 Premaratne 및 Premaratne 2012 Troncoso - Pastoriza와 페레즈 - 곤잘레스 2013). 이 지역에있는 대부분의 기존 연구는 (외. 2009 Iacono 및 Torkian 2013 루) 액세스 제어 및 보안 데이터 전송에 초점을 맞추고있다. 목표는 데이터에 액세스 권한이없는 사용자를 방지하고 안전한 데이터 교환을 가능하게하는 것이다. 그러나, 한 번 서버 상에 저장된 데이터는 보호되지된다. 이것은 신뢰할 수없는 서버 제공자뿐만 아니라, 침입자는 사용자의 개인 콘텐츠 취약한다. 인터넷과 일치, 클라우드 컴퓨팅의 개념은 또한 증가 관심을 얻고있다. 클라우드는 인터넷 (정 및 공원 2012)을 통해 사용자에게 컴퓨팅 및 스토리지 서비스를 제공합니다. 공용 클라우드는 조직과 개인 모두에게 이러한 서비스를 제공하지만 인프라 또는 유지 보수 투자를 필요로하지 않습니다. 따라서, 많은 애플리케이션 및 서비스는 향후 클라우드 자원에 의존하는 것으로 예상된다. 데이터가 쉽게 다른 위치에서 다른 서버 (외. 2012 모디 등. 2013 카란)에 분산 될 수 있기 때문에, 클라우드 환경에서의 개인 정보 보호 문제는 엄격한주의가 필요합니다. 인터넷과 클라우드 기술은 의심 할 여지없이 더 많은 개인 및 소규모 비즈니스 엔티티에 대한 상업적으로 실현 될 이미지의 거래를 추진해 왔습니다. 따라서, 클라우드 서버에있는 이미지 콘텐츠의 개인 정보 보호가 중요한 고려 사항이다. 현재, 예술, 그래픽, 역사적 이미지를 사진에 이르기까지 이미지의 여러 유형은 기존의 방식으로 온라인 거래되고있다. 거래 처리는 배타적 이미지 온라인 구매하여 전달 될 수있는 인터넷을 통해 수행되었다. 그럼에도 불구하고, 이러한 종래 시스템은 서버 측에 심각한 결점이있다. 서버에 저장된 이미지는 신뢰할 수없는 서버 제공 업체 및 침입자에 의한 불법적 인 접근 및 사용을 허용, 보호되지 않은 남아 있습니다. 따라서, 보안 온라인 이미지 거래에 대한 새로운 메커니즘이 필요하다. 시스템은 저장에 개인 정보 보호를 제공해야합니다 : 1. 이미지 거래 및 클라우드 서버의 폭 넓은 가용성의 현재 관행을 바탕으로, 우리는 다음과 같은 요구 사항이 신뢰할 수없는 클라우드 환경에서 실행되는 보안 상 거래 시스템을 사용하려면 만족해야한다는 주장 데이터. 클라우드에 저장 이미지 신뢰할 수없는 당사자가 서버의 액세스 제어를 중단하더라도, 그들은 진정한 이미지 콘텐츠에 도달 할 수없는 등의 것을 방지한다. 이 시스템은 다양한 장치에 표시 할 제한된 콘텐츠 미리보기를 제공해야합니다. 잠재적 인 구매자를 유치하기 위해, 내용의 일부를 볼 자유롭게 사용할 수 있습니다. 디스플레이의 크기는 장치간에 상이하기 때문에 다양한 감소 된 크기의 이미지가 필요하다. 이 시스템은 개인 정보 보호 이미지에 감소 된 크기의 이미지와 일치해야합니다. 시스템은 압축 표준과 호환 될 필요가있다. 이미지가 압축 된 형식으로 저장되기 때문에, 화상 거래 시스템은 특정 기준에 의해 압축 된 이미지를 수용한다. 불행하게도, 거의 이미지 거래 방식은 이러한 모든 요구 사항을 만족하고있다. 루 (기존 작품의 대부분의 외. 2009 년 2010 Premaratne 및 Premaratne 2012 Troncoso - Pastoriza와 페레즈 - 곤잘레스 2013 Iacono 및 Torkian 2013 기야와 이토 2008 오카다 외. 2009 년 2010 리우 외. 2013 성폭력 강한 냄새 등 . 2014 장과 쳉 2014 쳉 외. 2014)는 각각 개별적으로 이러한 고려의 부분 집합에 초점을 맞추고있다. 본 논문은 위의 모든 요구 사항을 만족 신뢰할 수없는 클라우드 환경에서의 보안 상 거래 시스템을위한 개념적 프레임 워크를 소개합니다. 우리는 공동 사진 전문가 그룹 (JPEG) (월러스 1992) 널리 널리 다양한 용도로 사용되는 이미지에 초점을 맞 춥니 다. 영상 게시자, 서버 공급자 및 이미지 구매자 : 트레이딩 활동은 세 가지 주요 정당을 포함한다. 제안 된 기법은 시각적으로 게시자의 이미지를 보호하여 신뢰할 수없는 서버 제공 업체와 권한이없는 사용자가 실제 영상 콘텐츠에 대한 액세스를 방지하여 보안 서버 저장을 용이하게한다. 질의가 잠재적 구매자에 대한 제한된 컨텐트 프리뷰를 제공하는 사용자 인터페이스에 표시되는 역할을 축소 크기 이미지. 목표 응용 프로그램은 작은 콘텐츠 게시자는 인터넷을 통해 자신의 스톡 이미지를 판매하는 온라인 시장이다. 본 논문은 다음과 같이 구성되어있다. 관련 작업은 간단하게 제안 된 연구 분야에서 관련 연구를 검토합니다. 예선은 이산 코사인 변환 (DCT)와 JPEG 표준, DCT를 기반 영상 보호를위한 스크램블링 기존의 이미지 거래에 대한 저장소 및 단점에 대한 검토를 포함하여 사전 정보, 및 측정 구조적 유사성 (SSIM) 인덱스를 소개합니다 화상의 정도는 스크램블링. 제안 된 프레임 워크는 제안 된 계획의 개념적 프레임 워크를 설명합니다. 시뮬레이션 결과는 시뮬레이션 결과에 표시됩니다. 그리고, 결론 발언은 결론에 제시되어있다. 소개 제형 요구 사항은 두 가지 주요 연구 범주로 나눌 수 있습니다 관련 작업 : 퍼블릭 클라우드 서버에있는 이미지의 안전한 저장 및 검색 및 콘텐츠 미리보기 목적을 위해 시각적으로 보호 (암호화) 도메인의 효율적인 이미지 일치. 이미지 거래 시스템, 오카다 등의 등의 작가의 이전 작품 중에서. (2009 2010), 리우 등. (2013)은 개인 정보 나 콘텐츠 보호 기능을 제공하는 프레임 워크를 제안했다. 그기구에있어서, 화상은 상이한 레벨의 중​​요도 두 성분으로 분해된다. 하나의 구성 요소는 다른 첫 번째 지문에 대한 중재인 또는 신뢰할 수있는 타사 (TTP)로 연결 한 후 소비자에게 전송되는 소비자에게 직접 전송됩니다. 이러한 접근법은 몇몇 이유 때문에 비실용적이다. 먼저, 소비자는 메모리 및 대역폭 사용을 증가 개의 이미지 요소를 수신한다. 또한, 상기 방법은 TTP를 필요로하며, 화상이 독점하고 신뢰할 수있는 서버에 저장되어 있다고 가정한다. 더 이상 여러 구성 요소에 이미지를 분리 위의 제안의 확장, 성폭력 강한 냄새 등으로 제시했다. (2014). 이 방법은 구체적으로는 JPEG 2000의 이미지를 처리​​한다. 이 이미지의 분해를 제거하지만, 이렇게 작은 콘텐츠 게시자에 기술적 인 복잡성을 추가하는 TTP의 요구 사항을 유지합니다. 클라우드 스토리지에 대한 클라이언트 측 암호화를도 (Iacono 및 Torkian 2013 루 외. 2009 년 2010 쳉 외. 2014)이 제안되었다. 예를 들어, Iacono 및 Torkian의 방법 (2013)은 데이터 파일을 암호화하고, 이와 같이 인덱스의 어려움을 증가시키고, 상기 암호화 된 데이터를 검색하는 파일 구조를 변경한다. 루 등의 알에서. (2009 2010)과 청 등. (2014), 기능은 일반 텍스트 이미지에서 추출 및 이미지 소유자에 의해 암호화. 암호화 기능 및 이미지이어서 이들 사이의 매핑 관계 테이블을 구비 한 서버에 저장된다. 사용자가 질의를 보낼 때, 평문 질의 영상의 특징 추출하여 암호화 한 후 데이터베이스에 암호화 기능 유사도를 계산하여 서버로 전송된다. 이 기능을 추출 / 암호화 및 이미지 암호화를 추가 전산 자원과 복잡성을 초래 별도로 수행되는 것을 의미한다. 장과 쳉 (2014)의 히스토그램 기반 검색은 특징 추출 / 암호화의 필요성을 감소시킨다. 서버에 저장된 이미지는 단순히 DCT 계수를 치환하는 암호화 및 JPEG 파일 포맷과 호환된다. 암호화 된 쿼리 및 암호화 화상 유사도는 DCT 계수 히스토그램의 거리를 계산함으로써 결정된다. 그러나이 과정은 거의 전체 JPEG 디코딩이 필요합니다 (최대 양자화를 반전하는) 및 콘텐츠 미리보기 메커니즘을 제안합니다. 따라서, 잠재적 인 구매자가 구매에 대한 이미지를 선택 수 있는지 명확하지 않습니다. 안전한 온라인 이미지 거래 시스템을 수립하는 초기 시도는 Munadi 등의 알에 발표되었다. (2013), 명확한 프레임 워크가 클라우드 환경의 상황에 대해 설명하지 않았지만. 이 연구는 또한 기존의 이미지 거래 시스템을 설명하는 비교 부족. 또한, 실험 분석이 작은 데이터 세트에 기초 하였다. 종래의 이미지 거래 시스템. 이 섹션의 사전 준비, 우리는 이미지가 DCT 도메인 스크램블링 종래의 화상 거래 시스템을 검토하고 단점은 DCT 및 JPEG 표준 포함한 제안 체계를 수립하기 위해 필요한 배경 정보 및 SSIM 지표를 제시하는 스크램블링의 정도를 측정한다. 이미지의 상거래를 활성화 이미지 거래 현재 대부분의 응용 프로그램의 기존 모델은 액세스 제어에 크게 의존하고있다. 구매자는 결제 후 이미지 저장소에 대한 접근 권한을 얻을 수 있습니다. 그림 1은 종래의 방식에서 이미지 저장 및 거래 시스템 전형적인를 보여줍니다. 이미지 게시자는 일반적으로 그 / 그녀의 상업적 이미지를 호스팅 타사 서비스를 사용합니다. 잠재적 인 구매자는 이미지의 작은 표현을 제공하는 썸네일 컬렉션을 검색 할 수 있습니다. 구매자가 이미지에 만족하는 경우, 그 / 그녀는 합의 된 가격을 지불하고 대가로 액세스 키를 받게됩니다. 구매자는 원래의 크기 또는 전체 해상도 이미지를 다운로드 할 수있다. 대안 적으로, 전자적 이미지 서버에 의해 구매자에게 전송 될 수있다. 이 개념의 실용적인 응용 프로그램은 가장 여러 웹 사이트 (KITLV 게티 이미지 코비스 iStock)에서 사용할 수있는 디지털 이미지 라이브러리에 의해 설명된다. 도 2 위협의 종류에 도시 된 바와 같이, 개인 정보 보호의 관점에서, 이 종래 방식은, 내부 및 외부 소스로부터 유래 될 수있는 적어도 두 가지 심각한 위협 또는 공격에 직면 다음 / 공격 기술 될 수있다 : 1 외부 위협 무단 사용자는 이미지 저장소 외부 위협을 제시한다. 불법적 인 접근은 인증 부족 약한 액세스 제어 및 악성 공격과 같은 다양한 조건 하에서 얻어 질 수있다. 액세스가 허가되지 않은 사용자에 의해 획득 될 때, 이미지의 불법 사용을 방지하는 것이 곤란해진다. 내부 위협 서버 공급자는 종종 검출의 위험없이, 상업 이미지로 저장된 데이터에 대한 높은 액세스 권한을가집니다. 따라서, 악의적 인 공급자는 도난 또는 불법 유통과 같은 이미지의 불법 사용을 선도, 저장된 데이터에 대한 내부 위협을 선물한다. 상술 한 문제를 고려 클라우드 기반 화상 거래 워크 본원 제안된다. 그것은 안전한 저장 및 원본 이미지의 검색을 용이하게하고, 이미지의 진정한 콘텐츠에 액세스 권한이없는 당사자를 방지 할 수 있습니다. Iacono 및 Torkian (2013)에서 적응 클라우드 스토리지 서비스에 위협 / 공격의 소스. DCT 및 JPEG JPEG 압축 표준은 주파수 영역으로 공간 데이터를 변환하는 DCT 기반으로한다. 부호화 과정은도 3에 도시되고 다음과 같이 요약 될 수있다. 원 화상은 8 8 비 중첩 블록들로 분할된다. 두 차원 순 이산 코사인 함수는 식처럼 (FDCT)을 변형. (1) 1 DC 및 AC 계수들 (63)에서 생성 된 각 블록에 적용된다. 코딩의 경우, DCT 계수들의 8 8 어레이는 지그재그 순서에 따라 일차원리스트로 재구성된다. 주문은 초기 DC 계수와 함께 시작하고, 더 낮은 인덱스의 낮은 공간 주파수 계수로 배치된다. 고주파 성분은 일반적으로 이미지의 세밀한 부분을 나타내며, 인간의 시각에 민감 참고. 따라서, 이들은 낮은 주파수 컴포넌트보다 더 거칠게 양자화 할 수있어, 화질을 무시할만한 효과가 폐기 될 수있다. 양자화 후에, 차동 코드 변조 (DPCM)이 DC 계수에인가되는 펄스와 AC 계수 (RLC) 부호화 런 길이이다. 최종 단계로서 모든 계수는 엔트로피를 사용하여 허프만 부호화 나 산술 부호화된다. 상기 엔트로피 부호화의 출력과 추가 정보, 예컨대 헤더 및 마커 같이 JPEG 비트 스트림을 형성한다. DCT는 스크램블 이미지의 샘플을 스크램블링 기준으로합니다. 직류 계수는, (SSIM 0.3882). 스크램블 AC 계수의 블록 (B), (SSIM 0.1464.)의 블록 C 계수 스크램블 (8 8 회), (SSIM 0.1519.) DC 및 AC 계수를 별도로 스크램블하는 거라고 스크램블된다 (SSIM 0.1435입니다.) 공간 또는 변환 영역에서 중 시각적 이미지를 보호하기 위해 여러 가지 방법이 있습니다. 우리는 JPEG 부호화 된 화상을 처리하고 있기 때문에, 이러한 웽 Preneel하고 (2007), 칸 등이 제안 된 것과 DCT 도메인에서 동작 가능한 방법을 고려하는 것이 바람직하다. (2010A. b) 및 Torrubia와 모라 (2003). 이러한 방법은 지각 저하 어느 계수 블록을 스크램블링하거나, 독립적으로 각각의 DC 및 AC 계수들을 스크램블링함으로써 다양한 정도를 달성하기 위해 DCT 계수들을 이용한다. 스크램블 처리는 또한 보호의 수준을 증가시키기위한 암호화 기술과 결합 될 수있다. 지각 자체의 열화 정도는 SSIM 인덱스를 이용하여 측정 할 수있다. 두 이미지 (X) 및 (Y)을 가정. 비교 대상으로서 상기 SSIM 인덱스는 다음과 같이 정의된다 (왕 등 2004 웽 2007 Preneel.) SSIM (X, Y) (L) (X, Y) 알파 cdot C를 (X, Y) 베타 cdot S (X 시작 , Y (X)의 원 화상과 (Y를 나타낸다) 감마 단부)은 원본 이미지의 스크램블 된 버전을 나타낸다. 기능 (리터 ()). (c ()). 및 (들 ())는 휘도, 대비 및 구조적 유사성, 각각, 및 (알파)에 해당합니다. (베타). 및 (감마)는 가중 인자이다. SSIM 인덱스의 간략화 된 형태로 기록 될 수있다 : (MU)의 평균 강도 (시그마) 인 (공) 분산, 및 (C)를 나타낸다. (C)는 수치 안정성 상수 (왕 외. 2004 웽 및 Preneel 2007)이다. SSIM의 값은 그 (X)을 나타내는 하나의 값 (Y)과 동일하여, 0 내지 1 범위이다. 시각적 열화 도시 상이한 정도가 DCT 계수의 상이한 배열을 적용함으로써 획득 될 수있는 바와 같이 각 SSIM 값으로 DCT 기반 스크램블링 된 이미지의 샘플은도 4에 나타내었다. 최저 SSIM 값을 갖는 이미지는 시각적으로 보호되는 것으로 간주된다. 이 섹션에서는 제안 된 프레임 워크, 우리는 서론에서 언급 한 모든 요구 사항을 만족 신뢰할 수없는 클라우드 환경을위한 개념적 이미지 거래 프레임 워크를 설명합니다. 제안 된 프레임 워크는 안전한 온라인 거래를 가능하게하고, 이미지가 확실히 눈 보호 및 보호 상태에서 검색 될 후에 클라우드 서버에 저장 될 수있다. 다음의 설명은도 5에 도시 된 방식에 기초한다. 영상 게시자가 소유 한 원본 이미지가 먼저 인코딩 및 시각적으로 DCT 도메인 (1A)에서 스크램블링에 의해 보호됩니다. 동시에, 섬네일 표시 장치 (1B)에서보기 위해 필요한 크기의 원본 이미지의 크기를 조절함으로써 생성된다. 보호 된 이미지는 업로드 및 클라우드 저장소 서버에 저장됩니다. 이러한 방식으로, 원본 이미지의 실제 비주얼 콘텐츠 서버 제공자에 의해 액세스 될 수 없다. 미리보기 이미지는 동일한 서버에 저장하고, 공개적으로 웹 사이트를 통해 액세스 할 수 있습니다. 잠재적 이미지 구매자는 미리보기 이미지 라이브러리를 검색하고 또한 쿼리 역할을 관심의 이미지를 선택합니다 (2). 쿼리 이미지가 제출되면, 미리보기 이미지는 썸네일의 순간 불변의 비교에 의해 보호 된 이미지에서 생성 된 DC-이미지의 보호 된 이미지와 일치한다 (3). 이 매칭 처리 후에, 서버는 다운로드하거나 잠재적 구매자 (4)로 전송 될 수있는 유사한 이미지를 리턴한다. 그러나, 일치하는 이미지는 키가 지불 또는 기타 승인 후 이미지 게시자에 의해 부여되지 않는 시각적으로 보호 남아있다 (5). 인증 된 키를 이용하여, 구매자가 거래에 해당 화상 (6)의 결과로, 디코딩 된 데이터를 디 스크램블링 할 수있다. 과정을 스크램블링 JPEG 기반 이미지의 단순화 된 다이어그램을 스크램블링. 스크램블링 화상의 주요 목적은 실제 콘텐츠를인지하거나 무의미 분해되도록 시각적으로 보호를 제공하는 것이다. 따라서, 이미지는 호스팅 제공 업체 또는 해커로 서버에 액세스 할 수 있습니다 악의 파티에 대한 안전합니다. 스크램블링의 정도에 따라 시각적 인 보호는 외 기야 이토 (2008) 및 칸에서 제안한 것과 DCT 도메인에서 작동 기존 스크램블링 기술을 적용함으로써 달성 될 수있다. (2010A. B). 시각 보호 스크램블링 기반 JPEG 화상의 개략도는 블록 기반의 퍼뮤 테이션은 양자화 된 DCT 계수들에인가되는도 6에 도시되어있다. 디 스크​​램블링은 스크램블 proses에서와 같은 키를 사용할 수 주어진, 단순히 역 과정이다. DC 영상 생성하고 섬네일 DCT 계수의 각 8 8 어레이의 DC 계수는 대응하는 블록 내의 64 개의 화소의 평균치가 실제로 것으로 알려져있다. 따라서, 그것은 매우 풍부한 시각적 정보가 포함되어 있습니다. DC 성분으로부터 구성된 이미지는 원래 비슷해 감소 된 크기의 버전이다. 따라서, DC 이미지 자체가 목적과 일치를 위해 이용 될 수있는 다양한 기능의 설명이다. DCT 계수들로부터 DC 이미지를 생성하는 프로세스는 이미지 (타일 또는 블록이라 함) 8 8 비 중첩 블록으로 분할하고, 우선도 7에 도시되고, 순방향 DCT 함수는 각각 채용 블록. 각 블록의 DC 계수는 로컬 평균 강도를 나타내며, 블럭의 에너지 대부분을 보유하고있다. 모든 블록의 DC 계수는 (원래의 화상) (FRAC) 감소 된 크기의 이미지로 생성 된 원래 블록의 순서에 따라 배치 된 DC 화상이라고한다. JPEG 표준과 관련하여, 상기 DC 계수가 직접 전체 JPEG 디코딩에 대한 필요성 (니아 등. 2009)없이 JPEG 비트 스트림으로부터 추출 될 수 있고, DC-화상 따라 발생 될 수 있음을 주목할 필요가있다. 그러나, 프리뷰 또는 브라우징을 위해 미리보기 이미지 디스플레이 장치의 크기에 가장 적합한 크기의 원본 영상을 다운 스케일링함으로써 제조 할 수있다. 이 섹션, 영상 정합 기법 및 해당 일치 거리에서 이미지 매칭이 설명되어 있습니다. 우리는 목적을 일치시키기위한 일곱 후 순간 (1962 명나라 퀘이)을 이용한다. 픽셀 강도 (I (X, Y)) 및 크기 (M 회 N)에 의한 이미지의 순간. 에 의해 정의된다 : 오히려 식보다. (4) 중앙 모멘트 : 조회 및 DC 이미지 간의 순간 거리를 수학 식을 이용하여 계산된다. (7). 의 최소​​ 값의 (d (A, B)) 이미지 매칭에 해당합니다. 권한 부여가 요청되면 키 공유는, 대응하는 스크램블 키는 영상 게시자가 구매자에게 전송됩니다. 진정한 이미지 콘텐츠는 소정 키를 이용하여 상기 스크램블링 과정을 포함하는 적절한 복호 후의 화상 구매자에 접근 할 수있다. 다양한 옵션이 구매자에게 스크램블 키를 제공 할 수 있습니다. 예를 들어, 시스템에 연결된 동일한 클라우드 서버 또는 다른 독립적 인 서버에 내장 된 시스템을 사용하여, 또는 이메일과 같은 다른 온라인 수단에 의해 달성 될 수 수있다. 열 샘플 이미지 100 이미지의 데이터 세트에서 촬영 및 시뮬레이션에 쿼리로 사용된다. 시뮬레이션 결과 시뮬레이션은 주로 시각적으로 보호 된 이미지에서 추출 된 쿼리 이미지와 해당 DC-이미지의 역할을 다양한 크기의 작은 이미지 사이의 매칭 성능을 검증하기 위해 실시되었다. 이러한 이미지는 서버에 저장 및 거래에 사용할 것으로 가정 하였다. 식에 정의 된 순간 거리. (7) 매칭 메트릭을 사용한다. 시뮬레이션 조건은 실험 512 512 픽셀의 원래 크기 (100)의 이미지 데이터 세트를 사용하여 수행 하였다. 질의 이미지로 사용될 텐 샘플 볼 네 가지 섬네일 크기를 사용하여도 8에 도시되며, 네 개의 별개 실험을 수행 하였다. 각 실험에서, 썸네일은 0.125, 0.1875, 0.25, 및 0.391의 인자에 의해 원래의 이미지를 스케일링에 의해 생성되었다. 이 크기는 64 64, 96 96의 이미지, 각각 128 128 200 200 픽셀, 결과. DCT에서 설명한 바와 같이 블록 기반 DCT 계수의 스크램블링 보호 시각적 이미지를 생성하기 위해 수행 된 스크램블링 기반. 직류 계수의 초기 위치를 유지하면서 간단하게하기 위해, 우리는 AC 계수의 블록을 스크램블. 보호 된 이미지의 DC 계수를 사용하여 구성된 DC 이미지의 크기는 64 화소 (64)이었다. 이 보호 된 이미지 및 미리보기 이미지는 동일한 서버에 저장되는 것으로 가정 하였다. 도 9는 시뮬레이션에서 생성 된 이미지의 예를 도시한다. 화상 크기는 컨텐트 프리뷰 (브라우징)와, DC 이미지와 시각적으로 보호 된 이미지의 썸네일을 나타내는 축소되었다. 비교를 위해, 우리는 미리보기 이미지와 시각적으로 보호 된 이미지 사이의 거리를 계산 하였다. 다른 차원, 직류 - 이미지 및 시각적으로 보호 된 이미지 미리보기의 확장 된 크기입니다. 10 썸네일 (쿼리 이미지) 및 해당 시각적으로 보호 된 이미지 사이의 매칭 과정의 거리 값을 결과. 썸네일 크기는 질의 영상의 각 세트의 결과는 표 1. 2. 3, 4에 제시되어있다 (64) 64 픽셀 각 표에 100 일치의 실행이 있습니다이었다. 처음 두 테이블은 미리보기 (쿼리 이미지)와 시각적으로 보호 된 이미지 및 섬네일 (쿼리 이미지)와 시각적으로 보호 된 이미지에서 생성 된 DC 이미지 사이의 마지막 두 존재하는 일치하는 거리와 일치하는 거리를 제시한다. 쿼리 이미지의 네 가지 크기의 100 이미지의 데이터 세트를 사용하여 시뮬레이션은 미리보기 이미지와 시각적으로 보호 된 이미지 및 축소판과 DC 이미지 사이의 40,000 일치하는 시도 사이 40,000 매칭 시도의 결과. 표 1 및 표 2에서는 섬네일 보호 시각적 이미지 사이의 거리 정합을 제시한다. 썸네일의 크기는 각각 64 64 200 200 픽셀입니다. 알 수있는 바와 같이, 거리 값은 다양하고 더 높은 0보다이다. 이러한 결과는 스크램블링 DCT 기반 후 섬네일과 해당 보호 시각적 이미지의 시각적 콘텐츠가 더 이상 동일 함을 확인할 수 없다. 또한, 제안 된 거리 측정은 썸네일과 시각적으로 보호 된 이미지 사이의 직접 매칭에 적용되지 않습니다. 표 3은 썸네일과 같은 크기의 DC 이미지 사이의 매칭 결과를 요약 한 것이다. 이 경우, 탐색 및 시각 보호 된 화상으로부터 생성 된 DC 이미지의 표시 화상, 즉 픽셀 (64) (64)와 같은 크기였다. 상기 결과는 대조적으로, 미리보기 이미지와 해당 이미지 DC 사이의 거리가 0.2 이하, 즉 제로 (굵게 값)에 매우 근접했다. 직류 화상의 사이즈가 64 64 픽셀이었다 반면 섬네일 다른 크기의 DC 이미지 간의 정합 결과는이 경우에 표 4에 제시되어 섬네일이 가장 큰 크기 200 200 픽셀했다. 표 3의 결과와 유사하게, 거리 값은 매우 작은 (굵게 값)이었다. 다양한 크기의 모든 축소판과 DC 이미지 사이의 거리 값이 제로에 가까웠다합니다. 표 5에 제시된 바와 같이 이것은 모든 매칭 거리의 평균 값에 의해 확인된다. 이상의 결과에서, 우리는 몇 가지 결론을 관찰 할 수 있습니다. 단순함에도 불구하고, 제안 된 시스템은 시각적 보호하고 거래 이미지의 컨텐트 프리뷰를 모두 제공한다. 제안 된 순간 거리는 정확한 시각적 이미지 보호를 돌려 각 실험에 대한 모든 질의와, 상기 타겟 화상 입수에 양호하게 수행 하였다. 이 매칭 성능이 썸네일 크기의 변화에​​ 의해 영향을받지 않았 음을 의미합니다. 따라서, 썸네일이 표시 장치의 크기에 따라 조정될 수있다. 각각의 크기는 100 값의 평균을 나타내는 모든 축소판 다양한 크기와 해당 DC 이미지 (쿼리 이미지) 사이의 거리 값을 평균. 결론 우리는 클라우드 환경에서 보안 온라인 이미지 거래에 대한 개념적 틀을 제시 하였다. 거래 이미지 시각적 DCT 도메인에서 보호하고, 신뢰할 수없는 서버에 저장되었다. 원본 이미지의 미리보기 이미지는 웹 사이트를 통해 공개적으로 액세스 할 수 있었다 쿼리 역임했다. 축소판 보호 이미지 사이의 이미지 매칭 축소판과 보호 된 이미지에서 생성 된 DC-이미지의 모멘트 불변을 비교함으로써 달성되었다. 제안 된 순간 거리는 목표 이미지 데이터베이스에 다른 보호 된 이미지에서 구별 할 수 있었다. 선언 저자의 기여는 KM은 개념적 프레임 워크를 생각. KM, MF 및 HK는 연구 디자인을 개발했다. FA와 MS 준비 및 시뮬레이션, KM 및 FA는 종이를 썼습니다 달렸다. KM, MF, 그리고 홍콩 용지를 검토했다. 모든 저자 읽고 최종 원고를 승인했다. 이 논문에보고 된 작품은 관심있는 경쟁 윤리 지침 국제 연구 협력 및 과학 출판 계획 년 2014 준수에서, 부분적으로 인도네시아 공화국의 고등 교육의 스파이 일반 (DGHE)에 의해 재정 지원 연구 프로젝트의 결과 감사의 글 저자는 더 경쟁 관심이 없음을 선언합니다. 이미지 소스 공개 본 논문에서 사용 된 이미지의 대부분은 연구 목적으로 자유롭게 사용할 수있는 USC-SIPI 이미지 데이터베이스 (sipi. usc. edu/database/)에서 얻을 수 있습니다. 데이터베이스는 신호 및 이미지 처리 연구소, 서던 캘리포니아 대학에 의해 유지된다. 이미지의 저작권 정보는 sipi. usc. edu/database/copyright에서 찾을 수 있습니다. 오픈 액세스이 문서는 원래 작성자에게 적절한 신용을 제공 한, 어떠한 정보 매체에 제한없이 사용, 배포 및 재생을 허용 (크리에이티브 커먼즈는 /licenses/by/4.0/) 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 국제 라이센스의 규정에 따라 배포됩니다 (들)과 소스, 크리에이티브 커먼즈 라이센스에 대한 링크를 제공하고, 변경 사항이있는 경우를 나타냅니다. 저자 전기 공학의 소속 부서, 시스템 설계의 Syiah 쿠알라 대학 대학원, 수도 대학 도쿄는 알 니아 F, Munadi K, Fujiyoshi M, 기야 H (2009) DCT 계수의 부호를 사용하여 효율적인 내용 기반 복제 탐지를 참고. 에서 : 산업용 전자 및 응용 프로그램 2009 (ISIEA 2009), 권 1 권, 494 499, 4 ~ 6 년 10 월 2009 쳉 B, Zhuo의 L, 바이 Y, 펭 Y, 장 J (2014) Privacy-에 대한 색인 건설 안전에 IEEE 심포지엄 대규모 이미지 검색을 보존. 에서 : 빅 데이터와 클라우드 컴퓨팅 (BdCloud), PP (116) (120) 코비스을에 IEEE 네 번째 국제 회의의 절차. corbisimages /. 2014년 9월 1일 게티 이미지에 액세스. 게티 이미지의 /. 접근 2014년 9월 1일 황 Z, 렝 J (2010) 이미지 크기 조절 및 회전에 후의 순간 불변의 분석. 에서 : IEEE ICCET, 청두, 중국 권, 논문집 476 480 Iacono LL, Torkian D (2013) 암호화 된 클라우드 스토리지에 전체 텍스트 검색을 할 수있는 시스템 중심의 접근 방식. 에서 : 클라우드 서비스 컴퓨팅 (CSC), 권 24 29 iStock 국제 회의. istockphoto /. 접근 2014년 9월 1일 정 H, 공원 J (2012) 클라우드 컴퓨팅 환경을위한 효율적인 클라우드 스토리지 모델입니다. 에서 : 클라우드 컴퓨팅 그리드 및 퍼베이시브 컴퓨팅, 권 7296 권, 370 376 카란 K, 칼린 S, 아담스 M (2012) 보안 문제의 발전에 대한 국제 회의의 절차. 에서 : 교육 및 학습을위한 클라우드 컴퓨팅 : 설계 및 구현을위한 전략. 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InstaForex에 여기에 강력한 커뮤니티가 있습니다. 그들은 최근 이스타나 호텔, 쿠알라 룸푸르에서 그랜드 저녁 식사를 개최 10월 6일 2012 년에이 저녁 식사는 말레이시아의 모든 부분에서 InstaForex에 상인과 파트너를 모았다. 말레이시아에서 InstaForex에 지역 사회는 그게 내가 말할 수있는이야 거대하다. 나는 InstaForex에 무역에, 당신은 약 10 달러를 입금해야한다는 사실을 사랑 해요. 내가 알고, 그것으로 충분하지 수 있지만, 250 달러의 최소 보증금을 청구 다른 외환 브로커에 그 비교 수 있습니다. 항목의 낮은 장벽도 외환 거래를 시작하는 대부분의 초보자 외환 상인을 할 수 있습니다. 아직 외환 시장을 분석에서 관할하지 않은 경우 지금, 당신은 진짜 돈으로 거래하지 않아야합니다. 당신이 새로운 경우, 데모 계정을 열고 거기에서 배운다. 당신이 준비가되면, 거기에서 작은 입금액 (100 USD는 상당한 금액입니다) 규모로 시장을보십시오. 누가 그렇지 InstaForex에 칼리드 하미드, forexsebenar의 창조자가 말레이시아와 무역 외환 브로커 중 하나로 InstaForex에 권장하는 것이 좋습니다. 그는 또한 통화 분석가로 일 일이 일어나는 높은 평가를 외환 상인이다. 내가보기 엔 당신이 InstaForex에 밖으로 시도하는 것이 좋습니다 무엇 다음. 당신이 그들에 대한 문의 사항이있는 경우, 친절이 블로그 게시물에 댓글을 나에게 나는 당신의 의견을 중요 자원 Forex 무역 뉴스 무역 아이디어를 듣고 싶어요 forextradingmalaysiablog의 Gmail에서 메일을 보낼 - 유럽 회의 2008 년 18 JulyForexLiveFounded을 ForexLive은 최고의 외환 거래입니다 사실 FX 거래 전문가를위한 흥미로운 해설, 의견과 분석을 제공하는 뉴스 사이트. 최신 속보 외환 무역 뉴스 및 활성 상인에서 최신 업데이트를 가져옵니다. 당신이 당신의 거래에 기본적인 분석을 사용 analysisNasdaqWhen 더 얇은 슬라이스 외환 거래, 그것을 찾기 위해 알고 까다로울 수있다. 모든 후, 각 주에 발표 경제 지표의 재산, 가능한 분석의 많음이있다. 이 시간 가난한, 파트 타임 어렵게 만들 수 있습니다. 더 많은 외환 tradingThe 스타 OnlineTRADING (외환)의 내막을 얻는 것은 쉬운 일이 아니다. 그것은 정치적 변화에 대한 거시 경제적 요인에 이르기까지 문제에 대한 많은 연구가 필요합니다. 따라서, 매우 드물게 개인이 독자적으로 외환을 거래 할 수 없습니다. 그것은 금융 기관 등이 수행된다. 말레이시아 Chronicle250는 외환 트레이더 정말이 문서가 적극적으로의 성능을 개선하기 위해, 이를 해결하기 위해 개별 고객의 요구를 파악하고 어떻게하는 방법에 대해 설명 금융 MagnatesThe 다중 조 달러짜리 질문을 원하십니까 뱅크 네가 라 금융 MagnatesWhat에 FOREX 무역 SCHEMESMalaysia ChronicleAccording에 의해 사기 말레이시아를 돌려줍니다 동시에 클라이언트 거래 환경을 개선하는 동안 중개. 아카이브 카테고리




Wednesday, August 17, 2016

Gold_65_week 는 이동 평균






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이동 평균 지표 이동 평균 가격 데이터를 부드럽게하여 추세 방향의 객관적 측정을 제공합니다. 일반적 종가를 이용하여 계산 된 상기 이동 평균은 중앙값으로 사용될 수있다. 전형적인. 가중 폐쇄. 그리고, 높은 낮은 또는 오픈 가격뿐만 아니라 다른 지표. 짧은 길이의 이동 평균이 더 민감 및 이전 버전의 새로운 동향을 파악뿐만 아니라, 더 잘못된 경보를 제공합니다. 긴 이동 평균은보다 안정적인 미만 반응 만 큰 경향을 따기. 당신이 추적하는주기의 절반 길이 인 이동 평균을 사용합니다. 피크 대 피크주기 길이가 약 30 일 경우, 15 일 이동 평균이 적절하다. 이십일 경우, 10 일 이동 평균이 적절하다. 일부 상인은, 그러나, 약간 앞서 시장의 신호를 생성하는 희망에서 상기 사이클 (14), 9 일 이동 평균을 사용합니다. 다른 사람은 200 일 (20 주 ~ 40) 이동 평균이 65 일 (4 주 13)에 이상 사이클 20 인기있는 이동 평균은 중간 사이클과 5 유용하다 5, 8, 13, 21 (100)의 피보나치 수를 선호 짧은주기 20 일에. 가격은 이동 평균을 통과 할 때 평균 시스템을 움직이는 가장 간단한 신호를 생성 가격은 아래에서 이동 평균 이상으로 교차 긴 경우 이동합니다. 가격은 위의 이동 평균 아래로 교차 할 때 짧은 이동합니다. 시스템은 잘못된 신호를 다수 생성 앞뒤로 이동 평균에 걸쳐 가격 교차점으로 이르는 시장 whipsaws하는 경향이있다. 그 때문에, 이동 평균 시스템은 일반적 whipsaws을 감소시키는 필터를 사용한다. 더 정교한 시스템은 하나 이상의 이동 평균을 사용한다. 두 이동 평균은 종가 대용으로 빠른 이동 평균을 사용합니다. 세 개의 이동 평균은 가격에 이르기까지 때 식별하기 위해 세 번째 이동 평균을 사용한다. 복수의 이동 평균을 서로 확인하는 여섯 빠른 이동 평균 여섯 느린 이동 평균의 시리즈를 사용한다. 난민 이동 평균은 whipsaws의 수를 감소, 트렌드 다음과 같은 목적을 위해 유용하다. Keltner 채널은 평균 크로스 오버를 이동 필터링 평균 진정한 범위의 여러 플롯 대역을 사용합니다. 표시 등 (평균 수렴 발산 이동) 인기 MACD는 두 이동 평균 시스템의 변형입니다, 빠른 이동 평균에서 느린 이동 평균을 뺀 발진기로 꾸몄다. 이동 평균의 여러 가지 종류가 자신 특수성 각이있다. 단순 이동 평균은 구성하는 가장 쉬운 방법뿐만 아니라 왜곡에 가장 경향이 있습니다. 가중 이동 평균은 구성하기 어려운, 하지만 믿을 수 있습니다. 지수 이동 평균 건설의 용이성과 결합 가중치의 이점을 얻을 수 있습니다. 와일더 이동 평균은 J. 웰스 와일더에 의해 개발 된 지표에 주로 사용된다. 본질적으로 동일한 수식으로 지수 이동 평균, 그들은 사용자가 허용 할 필요가있는 상이한 가중치를 사용한다. 표시 패널은 이동 평균을 설정하는 방법을 보여줍니다. 디폴트 설정은 이십일일 지수 이동 평균이다. 경제와 주요 시장 지수, 금, 원유 및 외환의 기술적 분석의 기본적인 분석을 제공하고, 우리의 메일 링리스트 콜린 Twiggs 무역 일기 뉴스 레터를 읽어 가입. 당신이 당신의 선택을하면, 그것은 NASDAQ 모든 미래의 방문에 적용됩니다 있습니다 설정 시간 전 시장 뉴스 플래시 견적 요약 견적 인터랙티브 차트 기본 후 오늘의 주식 시장 뉴스 분석 실시간. 언제든지, 당신은 우리의 기본 설정으로 복귀에 관심이 있다면, 위의 기본 설정을 선택하십시오. 질문이 또는 기본 설정을 변경에 문제가 발생하면, 나스닥를 isfeedback 이메일을 보내 주시기 바랍니다. 당신의 선택을 확인하십시오 : 당신은 업체 검색에 대한 기본 설정을 변경하려면 선택했습니다. 이 이제 다시 구성을 변경하거나 쿠키를 삭제하지 않는 한 기본 목표 페이지가됩니다. 당신은 우리가 일류 시장 뉴스를 제공하기 위해 계속 수 있도록, 우리는 (사용되는 자바 스크립트와 쿠키을 보장하기 위하여 설정을하거나 업데이트) 광고 차단을 해제 해주세요 부탁이 설정을 변경 하시겠습니까? 당신이했습니다 데이터는 우리가 기대하는. 아 - 올 MTech에 팁을 MTECHTIPS하기는 휴대 전화에 야후 메신저 라이브 인도 주식 시장의 권장 사항을 제공합니다. MTech에 팁 주식은 인도에서 최고의 팁 제공 업체 중 하나입니다. 우리는 매일 시장을 연구 주식 시장 분석가의 전문 팀이있다. 우리는 우리의 전문가들로부터 최선 수집 된 정보와 주식 시장에 투자 또는 거래하여 짧은 시간에 더 많은 돈을 벌 수 있도록 여기에 있습니다. 우리는 인도 주식 시장 플레이어, 즉 일중, F O, 옵션, 배달, 잭팟, 맵시 지수, 상품의 모든 종류에 맞게 서비스의 무리를 제공합니다. 우리의 플렉시 패키지는 귀하의 요구 사항에 따라 패키지를 선택할 너무 많은 선택할 수 있습니다. 중앙 정부에 의해 허용으로 선물 거래는 재화 나 상품으로 구성되어 있습니다. 현재, 모든 제품 및 농업 (포함 농장)의 제품, 광물 및 화석 원점은 FCRA에 따라 인식 상품 교환의 후원으로 선물 거래에 대한 허용됩니다. 국가 상품 교환은 조직에 대한 중앙 정부에 의해 인정 받고 있습니다. 그들의 재산을 곱하는 주식 시장에 진입하기 위해 작은 투자를 촉진합니다. 당신은 모두가 주식 시장에서 10 투자자 책 이익 (90) 반면 투자자가 돈을 풀어과 우리의 TECHNICALS을 통해 우리는 비 반전 동의합니다. 주식 시장에서 잃은 돈의 대부분은 탐욕과 손실을 복용에 대한 두려움 때문이다. 우리는 우리가 최고의 열정과 최선을 다하고 있음을 믿어




Tuesday, August 16, 2016

천사의 온라인 거래 소프트웨어 다운로드






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OTIS 추적 쉽게 클래스를 관리하는 인터페이스를보고 강력한 학생들을 갖추고 있습니다. 아래 최대 5 학생을위한 무료 평가판에 가입 할 수 있습니다. 국제 주식 시장 증권, 다른 사람의 사이에서, 미래에 선물, 옵션 및 옵션을 거래 할 수있는 능력 : 금융 OTIS의 라드 Jaasim 맥길 대학 교수는 많은 장점과 기능을 현재의 금융 시장 거래와 도구를 반영있다. 이 날짜와 교실 교육 내용을 반영까지 프로그램을 만든다. 나는 지난 15 년 동안 OTIS 프로그램을 사용했다 - 많은 학생들이 교육의 일환으로이 OTIS 경험을 사랑하고 시장 노출 전문의 삶을 입력하도록 도와줍니다. 말론 앤드 러스, 교수 솔트 레이크 커뮤니티 칼리지 재경 부서 OTIS는 지금까지 내가 가르치는 내 삼십삼년에 사용한 최고의 교육과 학습 도구입니다. 학생들은 그것을 사랑하고 수업이 끝난 후 개월에 대해 이야기하는 것을 계속한다. 나는 t OTIS를 사용하지 않고 교육 투자를 상상할 수있다. 칼라 홀로 웨이 밀워키 지역 기술 대학 은행 및 금융 서비스 A. A.S. 학위 프로그램 코디네이터는 전 자문 정말 물론 투자 원칙에 대한 소프트웨어를 이용하여 즐길 수 있습니다. 지금은 5 년에 대한 시뮬레이션을 통합하고있다. 직접 연락을 좋아하면 무료 강사 시험 등록은 무료 평가판 오늘 우리에게 어떤 의견을 남겨 주시기 바랍니다. 재판 데모는 최대 5 학생들과 함께 작동합니다. 당신의 기관이 목록에없는 경우, 그냥 다른 기관을 선택하고 우리에게 댓글 영역에서 기관을 알려주세요 - 우리가 바로 그것을 해결거야 우리가 강사 상태를 확립하기 위해 정확한 당신의 학교 나 기관의 이메일 주소를 사용하시기 바랍니다. 사용 시행일 약관 9 월 1, 2014주의 깊게 이용 약관을 읽어 보시기 바랍니다. 본 웹 사이트 또는 본 웹 사이트를 통해 정보 나 이용 가능한 서비스를 사용하면 이용 약관에 동의. 귀하가 이용 약관에 동의하지 않을 경우, 귀하는 즉시 본 웹​​ 사이트를 종료하고이 웹 사이트에서 정보 또는 이용 가능한 서비스의 모든 사용을 중지해야한다. 조항 1. 동의 포트폴리오 관리에 학생들을 소개하고 실제 기반 시뮬레이션의 교실 사용 능력을 지원하기 위해, 와튼 리서치 데이터 서비스 (WRDS)에서 제공하는 온라인 무역 및 투자 시뮬레이터 (OTIS) 웹 사이트에 오신 것을 환영합니다. 이용 약관 당신과 WRDS 간의 법적 구속력이있는 계약을 구성하고, 온라인의 OTIS 웹 사이트 (서비스) 및 모든 데이터를 통해 WRDS에서 제공하는 웹 기반 서비스, 정보 및 자료를 통해 사용할 수의 사용에 적용 서비스합니다 (교육 자료). 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